Hoe 8-bit muziek te maken
HoeIntroductie van 8-bit muziek
Chiptune-muziek is iconisch en het gaat niet weg. Zelfs decennia nadat het systeem de markt verliet, worden C64-melodieën - gemaakt met de met de computer gevulde, geweldig klinkende SID-chip - zeer vereerd.
Maar de SID is niet eens de helft; we hebben de Yamaha YM2151-chip te danken voor het geweldige geluid van de Sega-arcade-games uit de jaren 80 en 90 en de eenvoudige 5-kanaals audio-eenheid van de NES, goed onder de knie gekregen door componisten als Nintendo's Koji Kondo, is verantwoordelijk voor enkele van de meest opvallende digitale muziek ooit gemaakt.
- Van 8-bit naar Chiptune: de muziek die voor altijd van gaming veranderde
Het maken van je eigen chiptune is niet echt eenvoudig, maar we hebben tenminste de ideale tool tot onze beschikking: Deflemask.
Het is een muziektracker, vergelijkbaar met klassieke apps zoals ImpulseTracker, die een groot aantal klassieke geluidschips emuleert (Sega Genesis / Megadrive, beide versies van de C64 SID, de eerder genoemde YM2151, Sega Master System, NES, Game Boy en PC Engine) en biedt alle tools die je nodig hebt om iets geweldigs te maken dat, in theorie, zelfs zou moeten spelen op echte hardware.
- Welkom bij TechRadar's Console Gaming Week, het vieren van elke pixel van de grootheid van videogames. Ga naar onze hub voor wat je tot nu toe hebt gemist.
1. Rond de interface
De interface van Deflemask zal helemaal niet voor de hand liggend zijn als je nog nooit een tracker hebt gebruikt, zelfs als je een ervaren professional bent met de hedendaagse digitale audiowerkstations.
Het hoofdgebied is het patroonvenster, dat nootgegevens in een verticaal formaat bevat. Elke rij, van links naar rechts, bevat subkolommen voor de toonhoogte, het volume, het instrumentnummer, een effect en de waarde van dat effect.
Boven het hoofdpatroonvenster bevindt zich de patroonmatrijs, die we later zullen bespreken, en het instrumentenvenster waarin u de instrumenten kunt definiëren die in uw nummer worden gebruikt. Ga naar Opties> Systeem wijzigen en laten we gaan werken met het onbewerkte, grungy geluid van de C64 SID-chip.
Vorige pagina 2 van 9 Volgende Vorige pagina 2 van 9 Volgende2. Eerste opmerkingen
Als u nu op play drukt, levert dit niet veel op voor de resultaten, omdat we geen toonhoogtes hebben vastgelegd in ons patroon.
Wijzig boven aan de interface de waarde 'step' in 4 - die Deflemask vertelt dat we elke vier stappen notities willen maken - en klik op de bovenste noot van de linkerkolom van het patroonvenster.
Klik op de opnameknop (of druk op Spatiebalk) om de software te vertellen dat je notities wilt schrijven en gebruik vervolgens het muzikale toetsenbord op het scherm of de lettertoetsen op je huidige toetsenbord om een paar plaatsen te leggen.
Deze gebruiken het standaardinstrument, 0, dat je naast de toonhoogte in het blauw ziet staan. Druk op play om je melodielus te horen weglopen.
Vorige pagina 3 van 9 Volgende Vorige pagina 3 van 9 Volgende3. Geluiden en snelheid
Stop de muziek nu. Je kunt de Octave-instelling gebruiken in de rechterbovenhoek van de interface om aan te passen hoe laag of hoog je speelt, maar merk op dat het geen invloed heeft op noten die je al hebt opgenomen.
Er zijn echter een aantal algemene parameters waarmee u mogelijk wilt spelen. stel uw muziek opnieuw in en klik op de knop 'kloksnelheid' om te schakelen tussen 50Hz PAL-weergave en 60Hz NTSC-weergave of klik op het juiste keuzerondje om een aangepaste frequentie in te stellen.
Houd er rekening mee dat dit niet zal worden gerepliceerd als u probeert uw muziek op echte hardware uit te voeren, dus het is de moeite waard om bij het componeren vast te houden aan de oorspronkelijke waarden. Probeer ook de snelheidsregelaars aan te passen - u ziet de werkelijke BPM van uw melodie gemarkeerd in de rechterbenedenhoek van het venster.
Vorige pagina 4 van 9 Volgende Vorige pagina 4 van 9 Volgende4. Keuzes, keuzes
Je kunt een groot aantal verschillende instrumenten gebruiken in je deuntjes. Je bent gelukkig niet beperkt tot standaard bliepjes en bloops, maar verwacht niet dat een C64 wilde orkestrale geluiden gaat produceren.
Het is tenslotte een 8-bits computer. Als je het geluid wilt wijzigen, klik je op de knop Bewerken naast je instrument om de parameters aan te passen. De details van de SID zijn iets te complex voor ons om in te gaan - maar hier is een artikel uit 1983 dat je op de hoogte zou moeten brengen. Laten we nu een spel spelen met die parameters en de SID-chip manipuleren om een redelijk vet basgeluid te creëren.
Vorige pagina 5 van 9 Volgende Vorige pagina 5 van 9 Volgende5. Grote bas
Terwijl je wegwaait op je toetsenbord zodat je de veranderingen kunt horen, verander je de golfvorm naar puls, laat je de attack en het verval vervallen en duw je de sustain helemaal naar maximum.
Klik in het arpeggio-venster op de plusknop hieronder en verhoog de stappen naar 2. Klik in het venster om de eerste stap naar een hoge toonhoogte rond 38 in te stellen en laat de tweede stap op 0 - dit geeft ons een goede klik wanneer de notitie speelt, in plaats van een zachte start.
Stel tot slot de progressieve duty-cycle macro in op 18 stappen, stel de eerste helft in op -12 en de tweede helft op 12, maak vervolgens een tweestaps-golfmacro, met stap één op 8 en stap twee op 4.
Vorige pagina 6 van 9 Volgende Vorige pagina 6 van 9 Volgende6. Meer instrumenten
Met onze dikke bas op zijn plaats, is het tijd om wat meer geluiden toe te voegen. Gebruik de knop 'Nieuw' in het instrumentenpaneel om een nieuw instrument te maken en speel rond met de ruisgolfvorm om uzelf een snare drumgeluid te creëren.
Neem deze op op het tweede kanaal op dezelfde manier als waarop u uw originele basgeluid opnam. Maak nu een nieuw nieuw instrument.
Deze keer gaan we vals spelen; open het bewerkingsvenster en klik bovenaan op 'load ins'. Ga naar de map C64 en open het bestand CrazyPad.dmp om een, ja, gek klinkend Pad toe te voegen aan je liedje.
Neem het op zoals je wilt. Merk op dat, zolang u geen bestaande noten overlapt, u meer dan één instrument in elk kanaal kunt opnemen. Je kunt ook, als je problemen hebt met het maken van je eigen geluiden, een van de vele demo-melodieën openen en een van de instrumenten daar opslaan.
Vorige Pagina 7 van 9 Volgende Vorige Pagina 7 van 9 Volgende7. Patroonspel
Het patroonmatrixvenster links bovenaan geeft je een aantal opties voor het maken van een complete song.
Klik op de 'Ins' knop om een nieuw patroon of drie te maken, en je zou de lengte van je song in het hoofdpatroonvenster moeten zien toenemen.
Links en rechts klikken op een van de cellen onder elk kanaal stelt u in staat om hun waarde te veranderen en, in wezen, de inhoud van het patroon van een bepaald kanaal te herhalen waar u maar wilt.
Als je bijvoorbeeld een drumbeat hebt gemaakt die je tijdens een melodie wilt afsluiten, is dit een perfecte manier om het te dupliceren. Alle wijzigingen die u in het origineel aanbrengt, worden weerspiegeld in het nieuwe patroon.
Merk op dat je de dingen niet op deze manier hoeft te doen - een nummer vol met niet-replicerende patronen is volkomen acceptabel, hoewel het iets meer geheugen in beslag zal nemen, wat een overweging moet zijn als je overweegt je deuntje op te zetten een 32K C64.
Vorige Pagina 8 van 9 Volgende Vorige Pagina 8 van 9 Volgende8. Exporteer het
Hoe graag we ook zijn, we gaan hier niet de geheimen van het muzikale genie onthullen. Vooral omdat we nog steeds bezig zijn met het compositie-aspect van onze game.
Maar als je eenmaal iets hebt dat past bij het werk van klassieke C64-componisten als Rob Hubbard en Chris Huelsbeck, kun je het exporteren in een formaat dat de C64 zelf kan begrijpen.
Gebruik Bestand> Bewaar ROM om een SID-bestand op te slaan en breng dit over naar een C64-schijfkopie met behulp van de Vind-ik-leuk-editor van D64. Voeg SIDPlay () op dezelfde schijf toe en download deze naar uw C64.
Een 1541 Ultimate-cartridge die compatibel is met de SD-kaart is een uitstekende manier om de levensduur van uw C64 te verlengen en nieuwe dingen uit te proberen op echte hardware.
Vorige Pagina 9 van 9 Volgende Vorige Pagina 9 van 9 Volgende