5 N64-games die terug gebracht moeten worden op de Nintendo NX
Nieuws26 september 2016 is de 20e verjaardag van de Nintendo 64-console ... nou ja, de verjaardag van Noord-Amerika is hoe dan ook.
Ondanks dat de console drie dagen eerder dan oorspronkelijk gepland was gelanceerd, met slechts twee spellen om uit te kiezen, was de console een enorm commercieel en kritiek succes, dat veel te maken had met de bibliotheek met prachtige games..
Veel van de meest bekende en veelgeprezen Nintendo 64-titels zijn in de loop der jaren op andere consoles terechtgekomen, of originele Nintendo IP's nu op hun handheld-apparaten worden geplaatst of games van derden geremasterd voor consoles van de volgende generatie.
Maar er zijn veel games die er niet in geslaagd zijn om uit hun originele N64-cartridges te breken, en sommige van die we denken dat het echt verdient.
Nu de 20ste verjaardag van de console nadert en Nintendo voorbereidingen treft om nieuwe wegen in te slaan met zijn NX-console, denken we dat de tijd rijp deze geeft de remaster-behandeling een titel.
5. Lichaamsoogst
Oorspronkelijk bedoeld om een lanceertitel voor de Nintendo 64 te zijn, werd Body Harvest uiteindelijk uitgesteld tot 1998, dankzij een tumultueus ontwikkelingsproces en Nintendo die problemen ondervond met enkele van de gewelddadige thema's van het spel.
Gezien Body Harvest is ontwikkeld door DMA Design (de oorspronkelijke ontwikkelaar van de Grand Theft Auto-serie) is het geen verrassing dat geweld prominent aanwezig was. ,, als de naam van de game dat niet al had weggegeven.
Het spel zet spelers in de macht van stille protagonist Adam Drake, een zwaar bewapende soldaat die het verleden in moet reizen om de mensheid te redden van herhaalde buitenaardse invasies die de aarde al meer dan een eeuw hebben geteisterd.
Hoewel het qua uiterlijk niet bijzonder goed verouderd is, kun je tijdens het spelen van Body Harvest absoluut zien hoe zijn open-wereldstructuur en voertuigvrijheid DMA beïnvloedden bij de ontwikkeling van de Grand Theft Auto-serie.
Bovendien zouden we er geen bezwaar tegen hebben om dat absoluut gekke verhaal opnieuw te spelen.
4. Hé jij, Pikachu!
De laatste tijd zijn er mensen dol op Pokémon-heimwee, dus er zou echt geen beter moment zijn om je af te stoffen. Hey You, Pikachu!
Vrijgegeven in Japan in 1998 en Noord-Amerika in 2000, Hey You, Pikachu is een van slechts een paar games die gebruikt zijn gemaakt van de spraakherkenningshardware van de N64.
In het spel wordt de speler door professor Oak gevraagd een nieuw apparaat te testen dat hij heeft gemaakt waarmee mensen met Pokémon kunnen praten. Met behulp van deze technologie kan de speler bevriend raken met een wilde Pikachu die vervolgens in het in-game huis van de speler komt wonen.
De gameplay lijkt enigszins op Nintendogs omdat de speler op verschillende dagen met Pikachu communiceert, met de Pokémon speelt, zijn vertrouwen verdient en items ontgrendelt.
Misschien goed geschikt voor het handzame aspect van de NX, we gaan niet doen alsof we de kans niet willen hebben om te picknicken met Pikachu.
3. Hybride hemel
We hebben absoluut niet voor dit spel gekozen omdat de titel zo geschikt is, maar het is moeilijk te ontkennen dat dit geen bijdrager was.
Hybrid Heaven, uitgebracht door Konami in 1999, plaatst spelers in de schoenen van Mr Diaz, een synthetisch mens gemaakt door buitenaardse wezens die een moord plegen in de opening van de spellen. De plot van Hybrid Heaven is ingewikkeld en belachelijk, maar - waar krediet verschuldigd is - het probeert iets narratief anders.
Afgezien van dat, Hybrid Heaven had een aantal innovatieve gameplay-elementen die interessant kunnen zijn op een handheld console-hybride zoals de NX.
Het meest interessante aspect om te zien gebruikt op de NX zou de battle-modus van de game zijn, wat een soort live actie-RPG was, die spelers in een kamer met het monster dat ze moeten vechten vergrendelt en ze bewegingsopties geeft.
Als het spel actief de speler van consolemodus naar handheld schakelt, kan dit tijdens momenten zoals deze interessant blijken te zijn door het gevoel van intensiteit toe te voegen aan de gevechten. Of het zou ongelooflijk vervelend kunnen zijn ... maar het zou interessant zijn om erachter te komen.