5 redenen waarom een altijd online Xbox 720 het slechtste idee ooit is
NieuwsDe nieuwe Xbox kan een altijd-online vereiste bevatten die gamers dwingt om een constante internetverbinding te onderhouden om alle of bepaalde Xbox 720-functies te gebruiken.
Dit gerucht zou, indien waar, Microsoft ten goede komen als het strikte DRM wilde implementeren dat periodiek werd gecontroleerd om te zien of een spel echt was of niet.
Het kan ook een voordeel zijn wanneer het bedrijf zich bezighoudt met uitgevers van videogames die gebruikte game-verkopen willen staken of elimineren, waarvan ze geen winst genereren..
De algemene indruk van gamers is echter dat het altijd online idee verschrikkelijk is; er zijn te veel manieren waarop een verbinding kan mislukken en de Xbox 720 zou veranderen in een papiergewicht van een hometheater - op dit moment nuttelozer dan de Wii U.
- Dit is onze recensie voor Xbox One. Heeft Microsoft geluisterd?
1. Niet iedereen heeft snel internet
Een online-afhankelijke Xbox 720 zou het leven van de nieuwe console in handen geven van mensen met snelvezel pr kabel internet.
We willen niet nadenken over wat internetgebruikers in meer landelijke locaties te maken hebben. Je schrijver woont in de entertainmenthoofdstad van de wereld, Los Angeles, waar we drie ISP's hebben gehad en niet één van hen kon een vaste verbinding onderhouden.
Dit bericht, dat op Reddit is opgeblazen, weerspiegelt de mensen voor wie we op internet vertrouwenIn dit geval is ons Time Warner-internet op vrijdag gestopt met werken en heeft het bedrijf ons verteld dat het geen werknemers in de buurt had om het tot de volgende week te repareren.
Blijkt dat er arbeiders (op dat moment) aan de zijkant van een gebouw waren die ten onrechte ons internet loskoppelden terwijl we probeerden de mislukte verbinding van een buurman te herstellen. Dit is op Reddit opgeblazen.
Dit zijn de jongens waar we op zouden vertrouwen om een Xbox 720 levend te houden?
Hoe snel we de lanceringsramp van SimCity vergeten2. Zijn ze SimCity of Diablo 3 vergeten?
Aan de andere kant van de verbinding zouden consumenten ook op gamebedrijven moeten vertrouwen om hun servers 24 uur per dag, 7 dagen per week actief te houden.
Twee verpeste games van videogames komen het laatste jaar voor de geest: SimCity en Diablo 3. Beide langverwachte games gelanceerd met altijd online DRM, en in beide gevallen konden gamers de games die ze net aan geld hadden uitgegeven niet spelen.
SimCityHet ontbreken van servers liet hele virtuele steden in de steek en resulteerde in Electronic Arts waardoor gamers de keuze kregen uit een gratis EA-spel om het goed te maken.
Activision Blizzard, aan de andere kant, werd gedwongen uit te geven Diablo 3 restituties in sommige landen vanwege het onvermogen van de speler om online afhankelijk te zijn van het spel bij de lancering, zelfs in de vorm van één speler.
Kan elke nieuwe gameversie garant staan voor probleemloze servers bij de lancering?
PSN was 24 dagen niet beschikbaar, de PS Store 42 dagen3. 24-daagse uitval van de PS3, uitval van de Xbox Live
We zijn aan het begin van het tweejarig jubileum waarin het online netwerk van PS3 gedurende een verbazingwekkende 24 dagen uitviel, waarbij Sony weinig informatie over het onderwerp gaf tijdens de beproeving.
Het gebeurde dezelfde week dat het systeem spraakmakende spellen met online componenten lanceerde, waaronder SOCOM 4: U.S. Navy SEALs en Mortal Kombat. Nergens op hun dozen zeiden ze: "Moet drieëneenhalve week wachten om online te spelen."
Het kostte Sony ook 42 dagen om de PlayStation Store weer tot leven te brengen.
Xbox Live was ook niet zonder downtime. De online abonnementsservice van Microsoft ondervindt minstens één keer per jaar een korte uitval en het resulteerde in het bedrijf dat een paar jaar geleden een gratis spel heeft uitgegeven voor de problemen van iedereen.
Zelfs routine-onderhoud zou een probleem zijn als het Xbox 720-bezitters zou beletten toegang te krijgen tot bepaalde inhoud op hun apparaat. Betekent dit dat de uren tijdens elk onderhoudsvenster de console verandert in een baksteen?
Commerciële bedrijven worden meer en meer gehackt4. Nu trending: #hacks
Hacking-incidenten zijn de afgelopen jaren toegenomen, gericht op namen als Apple, Facebook, Twitter, de FBI, Burger King, PayPal, Nvidia, Steam, Evernote ... de lijst gaat maar door.
Hoewel sommigen misschien beweren dat dit misschien wel het beste is voor je merk, zijn hackingevenementen niet zo geweldig voor consumenten die op zoek zijn naar een beetje entertainment.