8 dingen die we hebben geleerd over The Legend of Zelda Breath of the Wild
NieuwsDe nieuwe Zelda is misschien wel de enige speelbare game van Nintendo op de E3 2016, maar verdomd, hij wordt genereus met zijn porties.
We zijn getrakteerd op uren gameplay-materiaal en kunnen nu zeggen dat we vanaf het begin van het spel een grote, maar toch fractionele sectie hebben verkend..
De demo, die ongeveer 40 minuten duurde, gaf ons een goed idee van hoe het spelen van Breath of the Wild zal zijn. Kortom, de enige manier om het te beschrijven is glorieus. Het is meer een rollenspel dan ooit dankzij de statistieken die aan wapens zijn gegeven, en het is verreweg de grootste Zelda ooit gemaakt om de wind uit Windwaker's zeilen te halen. Er is een stamina-meter die nog nooit heeft bestaan, en vrijwel elk object in de game is vernietigbaar of beklimbaar.
Maar net zo geweldig als onze 40 minuten durende hands-on en uren aan gameplay-opnames, is het niet genoeg. Nintendo speelt zijn hand om deze keer dicht bij zijn borst te komen en vertelt ons dat alles dat tot nu toe is getoond slechts ongeveer 1% is van alles wat er in het spel zit.
Terwijl we geduldig de dagen, weken en maanden aftellen tot volgend jaar, wanneer we een eigen exemplaar krijgen, is dit wat we tot nu toe hebben geleerd over de nieuwe Zelda.
Het heeft een naam!
Tot nu toe hebben we verwezen naar de volgende Zelda-vermelding als "De legende van Zelda", "Zelda voor Wii U", of gewoon "Dat nieuwe Zelda-spel dat er op dat moment uitzag. Serieus, laat me het gewoon spelen Nu al".
We hebben nu een officiële naam om het bij te noemen - The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Het is een titel die goed aansluit bij de prachtige, uitgestrekte wereld die Nintendo hier heeft gecreëerd. De beelden die we op de E3 zagen, stonden vol met bergen, bomen, gras, wilde paarden en nog veel meer leuke dingen - Breath of the Wild voelt als een geschikte titel.
Het is een mooie, rustige open wereld
Een grote meerderheid van het spel zal worden besteed aan het doorkruisen van het uitgestrekte landschap van Hyrulean, het onthullen van Heiligdommen (wat we in een minuut zullen bereiken) en het zuiveren van het land van het kwaad. Dat gezegd hebbende, is de kaart 12 keer groter dan Twilight Princess en alle beelden tot dusverre roepen een echt gevoel van openheid en avontuur op.
Dit is Zelda meets Elder Scrolls.
Eerdere Zelda-spellen hebben Link verschillende vervoermiddelen gegeven, en deze keer heb je een paraglider, terwijl Link's trouwe ros Epona ook terugkomt.
De verhaallijn staat echter absoluut op de achtergrond in Breath of the Wild. Er is een gevoel dat er iets groots is gebeurd in Hyrule, maar je zult hard moeten werken om erachter te komen wat het is. De niet-lineaire gameplay betekent dat het verhaal niet is uitgezet zoals in eerdere Zelda-spellen, maar ons is verteld dat omgevingshints ons kunnen helpen het te ontrafelen.
In de demo nam dit de vorm aan van een etherische vrouwenstem die om hulp smeekt, een waypoint ontgrendelt op je kaart.
De nieuwe Zelda klanken anders ook. De score volgt je niet meer; in plaats daarvan is er veel rust. Het klinkt echter goed - veel piepende vogels.
Wat kerkers betreft, ze zullen opnieuw verschijnen - meer dan 100 - maar ze worden nu "heiligdommen" genoemd. En je zult ze bij hun eigen naam noemen.
Tijdens de demo werd ons gevraagd om ze niet rechtstreeks te vergelijken met kerkers, ondanks dat ze veel overeenkomsten vertoonden. Heiligdommen zijn waar je naartoe gaat om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen, en met 100 van hen in de game zijn er meer vaardigheden dan Link kan een zwaard schudden op.
Er is geen vrouwelijke link
In tegenstelling tot geruchten zal Breath of the Wild niet de eerste vrouwelijke link bevatten, vertelde producer Eiji Aonuma Gamespot.
"We dachten erover na," zei Aonuma, "en besloten dat als we een vrouwelijke hoofdpersoon willen hebben, het eenvoudiger is om prinses Zelda als hoofdpersoon te hebben."
Het idee werd echter afgewezen. Hij voegde eraan toe: "... als we prinses Zelda hebben als de hoofdpersoon die vecht, wat gaat Link dan doen? Rekening houdend met dat, en ook het idee van de balans van de Triforce, dachten we dat het het beste was om hierop terug te komen [originele] make-up. "
We zijn niet helemaal overtuigd van de redenering daar, maar nu weet je het zeker - er zal geen speelbare vrouwelijke hoofdrol zijn.
Er is deze keer een stem
Breath of the Wild is de eerste Zelda-game met stemacteurs. Het lijkt er echter op dat dit alleen voor de voice-overs zal zijn, waarvan er één een vrouwelijke stem is die we aan het begin van het spel horen. Het was eerst een beetje raar om te horen, maar we graven het.
Maar de stemhandeling, zoals de score van het spel, is meestal beperkt - en daarom schrijnender als je het ervaart. In de demo spraken we slechts met één personage (SPOILERS!), Een oude man die bij het kampvuur zit buiten de plek waar Link aan het begin van het spel wakker wordt. Het gesprek is kort, duurt maar een minuut of twee voordat je opnieuw aan je eigen apparaten wordt overgelaten.
Link heeft veel Bear Grills bekeken
Bomen hakken. Eten koken. Beginnen met branden. Middelen verzamelen. Er is meer een survival-game gevoel voor Breath of the Wild dan in eerdere Zelda's. Hij moet zelfs warmere kleding aantrekken om de koudere klimaten te overleven (er is ook een temperatuurmeter!).
Je wordt ook aangemoedigd om wapens van de vijanden te nemen - die levensstaven hebben - je vermoordt en gebruikt ze als de jouwe. Je kunt dingen zoals pan-deksels omtoveren in wapens, maar wees voorzichtig met verval. Het gebruik van wapens zal ze verslijten, waardoor ze uiteindelijk volledig kapot gaan.
De nieuwe Link kan op voedsel jagen en koken dat zijn gezondheid zal aanvullen. Je kunt nieuwe recepten vinden, waarvan sommige andere statuseffecten op onze held hebben, waaronder een die je helpt om stiller te blijven bij het sluipen.
Breath is ook de eerste 3D Zelda-game met een speciale springknop, waarmee Link op muren kan springen en hem kan helpen rotsvlakken te schalen.
Dat klopt, Link kan nu rotsen, bomen beklimmen en zo ongeveer alles leuk en grijpbaar. Je hebt een uithoudingsvermogenmeter die uitput als je klimt, zwemt en rent en dit kan worden uitgebreid naarmate je verder komt in het spel.
Uit het uithoudingsvermogen raken tijdens het klimmen zal ervoor zorgen dat je zonder pardon valt, terwijl je uithoudingsvermogen opraakt terwijl zwemmen ervoor zorgt dat Link onder zijn voeten naar beneden valt.
Link heeft een tablet
Het is niet echt een iPad, maar Link heeft een nieuw speeltje, een Sheikah Slate, waar al je speurtochten en inventaris worden beheerd. Het is ook waar je je kaart zult vinden, hoewel het verrassend is dat de GamePad niet meer integraal is met het spel. In feite kun je het hele spel zonder spelen.
Breath of the Wild houdt zoveel mogelijk van deze informatie in je Slate mogelijk, waardoor de HUD van het spel mooi en overzichtelijk blijft.
Een van de voordelen van het hebben van een tablet die lijkt op het ontwerp van de Wii U, is dat alles perfect is georganiseerd. Het markeren van locaties op uw kaart is eenvoudig en u kunt snel naar eerder ontgrendelde locaties reizen in slechts een paar tikken.
Wolf Link is terug, maar er is een vangst
Link zal ronddwalen in de uitgestrektheid van Hyrule solo, maar je zult in de gelegenheid zijn om de hulp van Wolf Link aan te roepen als je de Wolf Link amiibo hebt. Hij helpt je om vijanden neer te halen en dingen te ruiken.
Wii U en NX krijgen dezelfde ervaring
Zelda-producer Eiji Aonuma zegt dat Wii U en NX de "zelfde ervaring" zullen krijgen, hoewel dit klinkt alsof er ruimte is voor een paar verschillen. We verwachten dat het besturingssysteem een beetje anders zal worden, en misschien maakt de NX deel uit van de reden waarom de Sheikah Slate niet meer gebruik maakt van de GamePad.
De Wii U-versie ondersteunt de Pro-controller, dus je hoeft niet eens de Wii U GamePad te gebruiken als dat niet jouw ding is.
Hier is die trailer opnieuw
- Al het andere grote nieuws van E3 2016