Scott Henson, de baas van de Britse game-ontwikkelaar Rare, heeft onthuld dat de Xbox Kinect nog maar net is begonnen in termen van technologische ontwikkelingen.

Rare werkt momenteel aan het vervolgspel Kinect Sports: seizoen twee. Veel nieuwe Xbox 360-spellen maken gebruik van Kinect's ingebouwde microfoon- en stemherkenningsmogelijkheden, en Kinect Sports: seizoen 2 zal meer speler-gesproken lijnen herkennen dan enig ander spel dat op dit moment beschikbaar is.

Henson beweerde dat spelers op een natuurlijke manier met hun Xbox kunnen praten met Kinect en dat het in staat is om "de juiste frases op te pakken en ongeacht de taal, ongeacht wie het is."

Chit chat

Maar het gaat verder dan dat, met spelers die volledige gesprekken met spelpersonages kunnen voeren; Henson gebruikt het voorbeeld van een golfspel om uit te leggen:

"Je zult letterlijk iets zeggen als," je weet caddie, ik denk dat ik iets nodig heb dat me helpt met de windomstandigheden. " Dan zal de caddy antwoorden met: 'Nou, het kan een zes ijzer of een zeven ijzer zijn.' En u zegt: "Oh, ik zou graag het zeven ijzer willen." Het is zo natuurlijk van een gesprek. '

Verdere innovaties in de Kinect-ervaring zijn onder meer: Kinect Fun Labs waarmee u objecten in het echte leven kunt scannen en deze kunt transformeren in bewegende 3D-objecten op het scherm.

Stop niet met geloven

Henson heeft geen beloftes gedaan over de toekomst van Kinect, maar toen hem werd gevraagd naar de mogelijkheid dat onze handen en lichamen de controller op dezelfde manier vervangen als de film uit 2002, Minderheidsverslag, waar gigantische schermen worden bestuurd door handbeweging, zei hij:

"We moeten dat evenwicht vinden tussen wat mogelijk is en wat echt werkt en mensen kunnen begrijpen ... Iedereen heeft dat plezier nodig, maar tegelijkertijd moet er dit gevoel van progressie en vaardigheid zijn." Het is een uitdaging We verwelkomen het met open armen ."

De bewegingsgevoelige Kinect, die in de geschiedenis het snelst verkopende apparaat voor consumentenelektronica is geworden, heeft sinds de lancering vorig jaar een paar problemen gehad, niet het minst dat het bijna onmogelijk is om het in een besloten ruimte te gebruiken.

"Elk canvas heeft zijn grenzen, we werken gewoon met die grenzen op een manier die mensen ondergedompeld houdt in de ervaring, maar leeft binnen de realiteit en de beperkingen van wat er ook in iemands woonkamer of situatie zou kunnen zijn." Dit is waar software in het spel komt. bij allerlei dingen, van kledingtype tot verlichtingstype, "zei de heer Henson over de kwestie.

Met de release van de Kinect-SDK wordt het zeker een spannende 'reis'. Waar het ons naartoe brengt, weten we nog niet.

Terwijl we naar de toekomst kijken, wil je misschien de dingen bekijken die we graag zouden zien bij de volgende versie van de Xbox:

Van Eurogamer