Een recente studie van 1.300 gamers, van het toonaangevende in-game reclamebureau IGA Worldwide, beweert dat gamers het niet erg vinden in in-game-advertenties en dat in-game reclame leidt tot een meetbare toename in de positieve perceptie van spelers en producten van gamers.

De studie - nogal belangrijk getiteld 'Merkimpact van In-Game Advertising Study, een mijlpaal onderzoek uitgevoerd door Nielsen BASES en Nielsen Games namens IGA Worldwide', beweert dat 82 procent vond dat games net zo plezierig waren met advertenties als zonder.

Adverteerders, word nu enthousiast!

Ook beweert de studie dat er een 'gemiddeld 61 per procent toename is in de gunstige mening van de consument over geadverteerde producten in het spel na het spel'.

"Nu jongvolwassenen gemiddeld zes uur per week gamen, moeten adverteerders enthousiast zijn over hoe goed hun berichten zijn omarmd en hoe de merken positief worden waargenomen," zegt Justin Townsend, CEO van IGA Worldwide.

"De inzichten van de consument die we uit deze gegevens hebben verzameld, zullen de eerste op onderzoek gebaseerde in-game-advertentiemeetnormen van de industrie aansturen, evenals de positie van IGA versterken als een effectief in-game advertentienetwerk waarop merken kunnen vertrouwen om efficiënt hun boodschap te brengen om doelgroepen te bereiken. "

Activiseringen ondersteunen bevindingen

"Deze studie biedt het bewijs dat dynamische in-game reclame een invloedrijk digitaal advertentiemedium is", zegt Dave Anderson, directeur bedrijfsontwikkeling, Activision. "Net zo belangrijk voor ons is hoe gebruikers reageren op de advertenties. Uit het onderzoek blijkt dat de overgrote meerderheid van de consumenten net zo veel, of zelfs meer, van de game-ervaring genoten heeft met dynamische advertenties."

Dus, kort samengevat, leidt het toonaangevende in-game reclamebedrijf zijn eigen onderzoek om potentiële adverteerders ervan te overtuigen dat in-game-advertenties de toekomst zijn.