Ageia lanceert mobiele physics-chip
NieuwsDe omstreden physics processing chip van Ageia was bijna geschiedenis? Denk nog eens na. Het bedrijf heeft zojuist zijn eerste mobiele physics-processor aangekondigd, ontworpen voor laptop-pc's.
Bekend als de PhysX 100M, werd de nieuwe chip onthuld tijdens de Games Convention in Leipzig, Duitsland. Dell en Medion zijn de eerste bedrijven die de PhysX 100M aanbieden op hun notebook-pc's. Voor de implementatie van de laptop is de PhysX 100M op MXM PCIe-modules gemonteerd. Dat is de mobiele PCI Express-formulierfactor die door Nvidia is gemaakt om voornamelijk grafische kaarten te ondersteunen.
Het is daarom waarschijnlijk dat elke notebook met een mobiele Physx-chip twee MXM-modules verpakt, één voor de PhysX 100M en een 3D-processor..
PhysX 100M voor grotere schermen
Met dat in ons achterhoofd, denken we dat de PhysX 100M in eerste instantie alleen te vinden zal zijn in beesten met 17-inch en grotere schermen. Verwacht niet dat het snel zal verschijnen in dunne en lichte 14 inch-schijven.
Het idee achter een speciale physics-processor is eenvoudig genoeg: aanzienlijk verbeterd gaming-realisme. Gedetailleerde explosies, complexe karaktermodellen met levensechte animaties, virtuele materialen zoals doek die overtuigend hangen en scheuren - dit alles en meer is mogelijk met een PhysX-kaart, volgens Ageia.
Tot nu toe was het echte voordeel van de bestaande desktop PhysX-chip van Ageia echter op zijn minst twijfelachtig. Om te beginnen zijn slechts een handvol games van hoge kwaliteit die PhysX ondersteunen vrijgegeven. Dat is ondanks de lancering van de eerste PhysX-adapters meer dan een jaar geleden.
Spellen die PhysX ondersteunen, zoals Ghost Recon: Advanced Warfighter, zijn bekritiseerd omdat ze weinig of geen duidelijke verbetering bieden in het natuurkundig realisme.
Ageia tegen AMD en Nvidia
Ageia is ook tegen een vrij stevige concurrentie van AMD en Nvidia. Beide bedrijven ontwikkelen hardware-fysica verwerkingsoplossingen op basis van hun bestaande grafische processors. Bovendien worden multi-core pc-processoren steeds populairder. In die context is het betwistbaar of een speciale chip voor fysica noodzakelijk is.
Inderdaad, niet minder dan een game-ontwikkelingsluminary dan John Carmack (het best bekend als het brein achter de Doom and Quake-serie hardcore 3D-shooters) heeft gemeend dat toegewijde physics-chips vrijwel zinloos zijn.
"Ik ben geen voorstander van specifieke PPU's (Physics Processing Units)", zei Carmack in juli. "Meerdere CPU-kernen zullen in het algemeen veel nuttiger zijn, maar wanneer GPU's eindelijk redelijk fijn geschakelde contextwisselingen en -planning krijgen, zullen sommige taken daar goed werken." Daar ga je dan.