Na decennia van hype, wordt virtuele realiteit gewurgd bij de geboorte? Toegewijde headsets zoals Oculus Rift, HTC Vive en Sony PlayStation VR zien er super opwindend uit, maar de meeste mensen krijgen hun eerste voorproefje van VR als een online 360-video via iets veel rudimentairs.

Een enquête in juli van Europees IT-marktanalysebedrijf Context onthulde dat Sony PlayStation VR de headset is die Britse consumenten waarschijnlijk zullen kopen, maar Google Cardboard is degene die ze het meest hebben uitgeprobeerd.

Zijn 'ad hoc' VR-kijkers en smartphone-gebaseerde systemen zoals Google Cardboard en Samsung Gear VR de enige manier waarop VR aanslaat, of verpesten ze alles? We hebben een paar experts gevraagd om mee te wegen in het debat.

Samsung Gear VR is geavanceerder dan karton.

De drie soorten VR

Laten we eerst de basis bespreken. Niet alle VR-inhoud en hardware is gelijk, maar het is belangrijk om de drie verschillende smaken te begrijpen; computergegenereerde omgevingen, opgenomen 360 video en een combinatie van beide. Zelfs 360 video kan in twee vormen worden geleverd, monoscopisch en stereoscopisch, die verschillende niveaus van onderdompeling geven.

"In mono kun je overal om je heen video's bekijken, terwijl je met stereo diepte-perceptie krijgt, die een betere onderdompeling en plaatsing in een omgeving biedt", zegt Alex Mahon, CEO van VR-softwarebedrijf The Foundry. "Momenteel laat dit je alleen maar om je heen kijken - het is een passieve ervaring die je bekijkt."

Dit is waar Google Cardboard en Samsung Gear VR in handelen, en sommigen vinden dat dit 'meeslepende video' moet worden genoemd in plaats van aan VR, wat veel meer dimensies toevoegt.

"In een door een computer gegenereerde VR-omgeving kun je interactieve elementen toevoegen, een beetje zoals een spel", voegt Mahon toe.

Samsung Gear VR heeft een relatie met Oculus.

De rol van 'ad hoc' VR-kijkers

"VR-kijkers zoals Cardboard en, in mindere mate, Gear VR, bieden occasionele gebruikers een manier om een ​​klein inzicht te krijgen in het ene aspect van het gamma VR-technologieën, dat van het scherm", zegt Warren Lester, Products Manager - Engineering bij Vicon. "Het gevaar is dat deze apparaten misvattingen over VR in het algemeen propageren."

De kijkers die een 'VR lite'-ervaring beproeven, hebben immers alles te maken met toegankelijkheid, niet met kwaliteit. "Karton en platforms zoals YouTube 360 ​​en Facebook 360 hebben VR toegankelijk gemaakt en een ervaring die je met anderen kunt delen", zegt Mahon. "De beschikbaarheid van Cardboard en GearVR heeft VR veranderd van een nichetechnologie tot iets dat iedereen kan bemachtigen en verkennen."

Dat is waar, maar Google Cardboard is een film van 360 graden. Niet meer niet minder.

"Er is een plaats voor zowel 360 graden video als VR, en ze delen sommige technologieën, maar ze zijn als krijt en kaas", zegt Lester.

Zo kan Google Cardboard mensen verwarren?

"Er is het potentieel om mensen te verwarren die nog niet alles hebben gezien over het volgen van VR", zegt Jason Kingsley OBE, ontwikkelaar van games en oprichter van rebellionspellen. "Als mensen Google Cardboard proberen en niet tevreden zijn, moeten we oppassen dat ze niet uitgaan van 'dat is VR' en het afschrijven. '

Het succes van VR zal evenzeer afhangen van de inhoud als hardware.

Kingsley denkt echter dat de voortdurende samenwerking van Samsung Gear VR met Oculus, evenals de groei van Google's DayDream, zal betekenen dat de basislijn van VR-inhoud voortdurend zal toenemen en verbeteren. Gear VR van Samsung is een beetje anders als een propositie, ergens gepositioneerd tussen Cardboard en 'juiste' VR-hardware.

"De Samsung Gear VR is interessant omdat deze een veel groter bereik biedt dan de gekoppelde HTC en Oculus, maar toch een indrukwekkende ervaring kan bieden, die zowel thuis als in de detailhandel kan zijn", zegt Matt Gee, hoofd digitale transformatie , nowlab, Isobar.

Kingsley denkt echter dat deze mobiele kijkers een wereld apart zijn van toegewijde spelplatformtechnologie, door te zeggen: "de lagere prijzen van apparaten als Gear VR betekenen dat ze de getrouwheid van het scherm en geavanceerdere functies nog niet kunnen evenaren."

Het belang van kwaliteit

Het moet nog de mainstream raken, maar we gaan een cruciaal moment in voor VR om mensen enthousiast te maken. "Gezien de meeslepende en onmiddellijke aard van VR, zijn gebruikers veel meer meedogenloos van slechte ervaringen", zegt Kingsley. "Als de beeldsnelheid niet goed is, of als de uitlijning zelfs maar een klein beetje afwijkt, zullen je hersenen het je vertellen, dus het aanbieden van ervaringen van de hoogste kwaliteit is een absolute must."

Voor Kingsley - zoals het is voor veel andere VR-enthousiastelingen - betekent dit dat pc of console-gebaseerde VR altijd beter zal zijn dan een smartphone, puur vanwege het toegenomen vermogen.

"Ontwikkelaars kunnen ambitieuzere projecten maken, niet alleen visueel, maar ook op het gebied van gameplay, interactie, audio, enzovoort." Hij wijst erop dat het publiek dat een PS4- of gaming-pc bezit veel meer geld in games investeert dan Eigenaren van Android-telefoons.

"Het is logisch om de VR-ontwikkeling op die platforms te concentreren, zelfs als goedkopere mobiele VR-headsets meer op de markt komen", zegt hij.

Is Oculus Rift dat veel beter dan karton?

Niet iedereen is het er echter over eens dat krachtige VR noodzakelijkerwijs beter is dan op smartphones gebaseerde systemen.

"Op dit moment geloof ik niet dat Oculus Rift of HTC Vive een bijzonder verschillende ervaring bieden", zegt Dmitry Bagrov, UK MD van Global Technology Consulting Company DataArt. "Er is niets bijzonders aan deze platforms, en op dit moment bieden ze niet echt een 'wow'-factor."

Maar Bagrov denkt dat de game-changer de Sony PlayStation VR zal zijn, die het bedrijf van plan is op 13 oktober uit te brengen.

"Exclusieve content is hier de sleutel, en omdat Sony de capaciteit heeft om dit te creëren, zal de concurrentie tussen smartphone afhankelijke en speciaal gebouwde systemen echt beginnen."

De verspreiding van smartphone-VR

Hoewel de meesten het erover eens zijn dat VR-consoles en headsets veel van de beste VR-ervaringen kunnen bieden, is het de smartphone die in de poleposition blijft.

"Smartphone-VR zal op termijn het meest gebruikte VR-medium worden, vooral omdat het beeld meer geïntegreerd wordt in handsets", zegt Gee. "De toegankelijkheid van instap VR via Cardboard en smartphones zal een tekort aan wegwerpcontent opleveren, maar de aanzienlijke investeringen en betrokkenheid van de technische reuzen, Hollywood-studio's, omroepen en merken suggereren dat het medium hier blijft."

Er is ook een gevoel dat smartphones, hoewel niet de ideale hardware voor VR zoals die nu is, enorm zullen verbeteren.

"VR-technologie van vandaag is echt niet erg complex - het wordt momenteel meer gedreven door prijsprestaties dan door diepgaande technologische innovatie - dus er is veel ruimte voor verbetering", zegt Mahon, die niet gelooft dat smartphone-gebaseerde VR een bedreiging vormt voor de 'formaat' als geheel.

"Slechte ervaringen houden VR nog niet tegen, omdat het publiek nog steeds vrij beperkt is en de meeste mensen voor de eerste keer VR ervaren", zegt ze..

"Als early adopters zijn velen geïnteresseerd in een dieper niveau dan alleen maar bezig te zijn."

Zou Sony's PlayStation VR de game-changer kunnen zijn??

Navigeren door de virtuele stroomversnellingen

VR is momenteel een mijnenveld, een legpuzzel van verschillende bronnen en verschillende hardware.

"Wat we op dit moment nodig hebben met VR is een iPhone-gebaseerde aanpak - hoogwaardige inhoud geleverd in een gesloten ecosysteem", zegt Bagrov. "Gamen met VR zal enorm zijn, net als grafisch entertainment (geen noodzaak om uit te werken), simpelweg omdat het geld en de vraag daar zullen zijn", zegt hij, en voegt toe dat Sony de echte winnaars zou kunnen zijn.

"Sony zal voor de VR zijn wat Apple voor smartphones was."

Geen druk dan.

  • De beste PlayStation VR-voororderdeals