Als onderdeel van een week met Engelse smaak, wilden we een viering van iconische Britse games. Na een reeks rijen binnen het team hebben we besloten om het het probleem van de ervaren journalist Adam Hartley te maken. We weten dat veel van jullie het niet met de lijst eens zijn - dus we willen graag je boze argumenten horen over waarom de liefhebbers van Cannon Fodder, Micro Machines of LEGO Star Wars het cijfer hadden moeten halen.

Hoe te beginnen met het sorteren van het koren van de gouden tarwe van de laatste 40-oneven jaren van het dragen van videogames ontworpen en ontwikkeld in het VK?

Wat volgt is een lijst van wat sommigen zouden suggereren zijn de top 20 van de Britsoft spellen aller tijden, het resultaat van (vaak verhitte) gesprekken met ontwikkelaars, ervaren gaming-journalisten en de echte hardcore broederschap op kantoor.

Zoveel van de ontwikkelaars, execs en schrijvers van games die we vroegen over hun favoriete Britsoft-titels reageerden met dezelfde fundamentele vraag: "waar moet ik beginnen?"

"Dit is eigenlijk best lastig om te beantwoorden, want ik heb veel favoriete spellen aller tijden, net zoals ik favoriete albums aller tijden heb," verklaarde Stewart Gilray, CEO van Just Add Water. "Games zijn bijna een 'soundtrack voor mijn leven' - dus het ging terug tot de jaren 80 Brian Bloodaxe op de ZX Spectrum, in de vroege jaren 90 was dat zo Eliminator, door John M Philips op de Atari ST. Toen was het halverwege de jaren '00 Grand Theft Auto IV op de PS3. Dus het is geen eenvoudig antwoord om te geven. "

Jamie Sefton, ex-redacteur van PC Zone en nu Managing Director bij Game Republic, echode hetzelfde sentiment en vertelde ons dat het "zo moeilijk te kiezen was", dus veel grote Britse spellen zijn de top 20 waardig.

"Ik was geobsedeerd door de schitterende open wereld De elite op de BBC Micro in de jaren 80, en werd verliefd op Rare's Gouden Oog en Banjo Kazooie in de jaren 1990. Ik speel echter nog steeds Rockstar's Grand Theft Auto III nu - een satirisch, grappig, gewelddadig, verslavend meesterwerk. "

En daarmee beginnen we onze reis door wat misschien wel de top 20 van de Britse games aller tijden is.

De elite

Elite - De letterlijke game-wisselaar van Braben en Bell

De elite verscheen voor het eerst op de BBC Micro en Acorn Electron in 1984, wat de aankoop van deze kostbare bruine dozen voor een generatie gelukkige jonge jongens rechtvaardigde. Was je een intergalactische drugsdealer en revolverheld? Of was je een beetje meer moreel hoogstaand in je handel in ruimte??

"De elite was een echt briljante game van David Braben en Ian Bell waaruit bleek dat games konden plaatsvinden in een sandbox-wereld, "herinnert TIGA-CEO dr. Richard Wilson zich." Een diep stuk ruimteonderzoek dat een onbetwiste klassieker blijft. "

"David Braben en Ian Bell namen de thema's van de klassieker uit 1974 Star Trader, waar je dingen ruilt terwijl je reist tussen planeten, sterren en melkwegstelsels, en het waarschijnlijk de meest invloedrijke Britse videogame aller tijden werd, "voegt Automata oprichter Mel Croucher eraan toe.

"Het gebruik van 3D-wire-frame graphics voor het ruimteschip was de eerste stap op de ladder naar de oogverblindende, ultra-realistische graphics van vandaag. Voor dat alleen al kan Groot-Brittannië beweren moderne videogaming uitgevonden te hebben, maar er is meer. De elite zag het eerste speciale lanceringsevenement, dat plaatsvond in Thorpe Park en op grote schaal chaos was georganiseerd! "

De elite was ook een van de eerste spellen met een speciaal editie-pakket, met een ventilator-novelle genaamd The Dark Wheel. De game verkocht meer dan een half miljoen exemplaren, wat misschien niet zo heel veel lijkt nu, maar toen helemaal niet hoorde.

"Toch ondanks al deze prestaties, De elite staat bovenaan onze lijst met geweldige Britse videogames simpelweg omdat het een planeet heeft gegenereerd met de naam Ass, "lacht Croucher!

Mark Baldwin, Community Manager bij New Star Games en een Britsoft-veteraan van 16 jaar, voegt daaraan toe: "Het is pas sinds ik community manager werd, dat ik me realiseerde wat een enorme impact bepaalde Britse merken hebben gehad en nog steeds hebben op mensen en hoe cultureel belangrijk zij zijn voor ons.

"De elite was een spel dat je gewoon wegblies met de mogelijkheden, niets anders was zo dichtbij gekomen dat je zoveel vrijheid in een spel kon toestaan, "voegt Baldwin toe." Je zou het echt kunnen spelen zoals je het leuk vond en het was een spel zonder een bepaald verhaal of einde en dat is wat het op dat moment opviel en het is wat zoveel games tegenwoordig nastreven.

"Niet veel games geven je hetzelfde gevoel van verwondering De elite gaf je en ik hoop alleen maar dat het nieuwe kickstarter-project de enorme verwachtingen waarmaakt. Ik denk dat spellen leuk vinden Minecraft volg deze geweldige regel van het creëren van een universum dat leuk is om in te zijn en laat de speler zichzelf entertainen, je hoeft niet alles op te hangen om een ​​briljant verhaal te maken, creëer gewoon iets waar de speler kan verdwalen in zijn eigen verhalen en daarom hou ik van Elite. "

Het is het feit dat De elite eigenlijk brak veel moderne spelregels die Phil Gaskell, Creative Director van Ripstone nog steeds verbaast.

"Het spel begint ongelooflijk hard en dwingt je handmatig in ruimtestations te docken door hun rotatie aan te passen.Solideerde mineralen en luxe items weg te werken (of een stoute jongen te zijn en handel in slaven en narcotica) en je verliest al snel genoeg credits om een ​​dock te kopen Opeens is het leven zoveel gemakkelijker! Moderne spellen zouden deze vroege moeilijkheidsgraad niet hebben toegestaan, maar het had geen invloed op de populariteit van het spel, één jota! "

Grand Theft Auto

GTA - een gaming goliath

Controverse ahoy! GTA uitgebreide sandbox-gameplay op een overtuigende manier. Iedereen die games speelt, heeft zijn favoriet GTA titel en moment. Als je dat niet doet, dan ben je niets meer dan een casual gamer. Feit.

"GTA is een geweldige serie en het wordt steeds beter, "zegt TIGA's Richard Wilson." Mensen dachten altijd van dit soort dingen, maar GTA III maakte het werkelijkheid. Het is stenig, maar het is ook tongue-in-cheek en het is ongeveer net zo goed een commentaar op het Amerikaanse leven als elke andere vorm van media. "

"Ik kocht mijn allereerste 3D-kaart voor mijn pc (een Voodoo 3DFX-kaart) om dit spel volledig in topdown-glorie te spelen", voegt Phil Gaskell, Creative Director van Ripstone, toe.

"Meer dan 15 jaar later en ik ben nog steeds duizelig bij de gedachte aan GTA V eruit komen. Het is een van die spellen waaraan duidelijk veel liefde en aandacht is besteed. Dan en Sam Houser's richting en passie voor het spel is altijd evident, net als hun slechte gevoel voor humor.

"Top Britten Ricky Gervais, Phil Collins en zelfs Shaun Ryder hebben allemaal hun stemgeluid aan het spel geleend, dus het is krachtig motiverend om te weten dat het in Groot-Brittannië is gemaakt, alle verkooprecords bij de lancering blijft breken en nog steeds de Amerikaanse advocaat Jack runt. Thompson gek! "