Als er ooit een console was die ten tijde van de release te weinig werd gewaardeerd, was dit Nintendo's GameCube. De console had niet de enorme bibliotheek van Sony's PlayStation 2 en evenmin de online mogelijkheden van de originele Xbox. Maar de GameCube had een bibliotheek met releases die de tand des tijds hebben doorstaan ​​om enkele van de grootste ooit gemaakt te zijn.

Het had geen enorme aanhang bij de release, maar er is nog steeds veel liefde voor onder TechRadar-lezers - je hebt gestemd om de GameCube te zien als een van de "beste consoles ooit" door de poll van onze lezers..

Maar waarom waren de sterke punten van deze console niet duidelijker toen de console voor het eerst werd uitgebracht? In veel opzichten was de console achterhaald vergeleken met wat zijn concurrenten probeerden.

Terwijl Microsoft en tot op zekere hoogte bij Sony het voortouw namen bij het definiëren van het nieuwe online gaminglandschap, was de GameCube een resoluut offline zaak. Terwijl de Xbox en PS2 zich op hun gemak voelden met twee analoge stick-controllers, voelden de GameCube's zich anachronistisch met zijn ene analoge joystick en een module die zich als een tweede masquerading voordeed.

Love-in van derden

Maar met het voordeel van achteraf, was de console een absolute schatkamer van klassieke titels. Ze duwden de envelop niet zo ver als spellen als GTA III of Halo: Combat Evolved op concurrerende machines deden; het waren in plaats daarvan fantastische uitvoeringen van klassieke games van 2D side-scrollers zoals Viewtiful Joe tot ruimteschutters als Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II.

Het hielp ook dat de GameCube de laatste Nintendo-console was die bijna dezelfde ondersteuning van derden kreeg. Terwijl latere Nintendo-consoles bijna verlaten zouden worden door externe ontwikkelaars, konden GameCube-eigenaars nog steeds genieten van de nieuwste Prince of Persia-, Tony Hawks- en Splinter Cell-games, dag-en-datum met hun PS2- en Xbox-releases.

Ter vergelijking: toen GameCube-games van eerste partijen niet konden imponeren. Hoewel dit nu als een klassieker wordt gezien, werd Wind Waker in die tijd slecht ontvangen door fans en wordt Super Mario Sunshine algemeen beschouwd als een van de slechtste in de serie.

Het is moeilijk om de beste games van de console te beperken tot slechts drie. Zodra je door de bibliotheek van de GameCube kijkt, zijn er talloze games die eruit springen als console-grootheden.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem is een van de beste horrorspellen ooit gemaakt, en Viewtiful Joe bracht moderne productiewaarden naar een 2D side-scroller voordat de Xbox Live Arcade hem cool maakte. Tot op de dag van vandaag is Super Smash Bros. Melee een van de meest gespeelde vechtspellen tijdens toernooien en de snelheid en intensiteit van F-Zero GX zijn nog niet te overtreffen.

De beste games van GameCube

Resident Evil 4

Als we het hebben over de beste games die de GameCube te bieden heeft, moet je beginnen Resident Evil 4. In een tijd waarin 's werelds shooters resoluut first-person waren, bewees Resident Evil 4 dat precies dezelfde intensiteit kon worden bereikt in third-person, en het bracht de franchise terug uit het graf als onderdeel van de afspraak.

Nog geen tien jaar later zouden third-person-games bijna net zo groot worden als hun first-person-concurrenten. De wil van Gears of War zou simpelweg niet bestaan ​​zonder het formaat dat werd gecreëerd door Resident Evil 4.

Metroid Prime

De volgende is Metroid Prime. Terwijl sommige games zijn gestruikeld bij het maken van de overgang van twee naar drie dimensies (we kijken naar je Sonic ...), maakte Metroid Prime het meeste van de verandering zonder iets op te offeren over wat de 2D-klassiekers geweldig maakte.

Niveaus waren enorm en spelonkachtig, en het gevoel van langzaam leren en ontgrendelen van de hele kaart voelde als een prestatie als geen ander.

The Legend of Zelda: Wind Waker

Ten slotte, hoewel fans op dat moment negatief reageerden op de cartoonachtige esthetiek, The Legend of Zelda: Wind Waker is sindsdien uitgegroeid tot een van de meest gerespecteerde in de serie. Het vervangen van de vliegtuigen van Hyrule door een enorme wateroppervlakte zou de wereld leeg hebben kunnen maken, maar uiteindelijk waren de geheimen van het spel uiteindelijk net iets moeilijker te vinden, en veel bevredigender als resultaat.

Gelukkig heeft de reputatie van de GameCube in vergelijking met het relatieve gebrek aan verkoop ertoe geleid dat deze games elders opnieuw met veel succes zijn uitgebracht. Metroid Prime werd opnieuw uitgebracht op de Wii als onderdeel van Metroid Prime Trilogy, Resident Evil 4 is uitgebracht op elke console onder de zon en Wind Waker zag een uitstekende HD-remake op de Wii U.

Dus hoewel de redenen voor het ophalen van een GameCube tegenwoordig misschien klein zijn, was het nog steeds een console met een bibliotheek die een lange schaduw heeft geworpen in het moderne gaminglandschap, en verdient terecht zijn plaats als een van de beste consoles van allemaal tijd.

  • Welkom bij , het vieren van elke pixel van de grootheid van videogames. Ga naar onze hub voor .