Beste pc-spellen voor 2011 31 must-play-titels
NieuwsPC-gaming bevindt zich op dit moment in een vreemde periode. De stagnatie van de grafische mogelijkheden van consoles en hun investering in Motion Control-technologie (Kinect, Move) betekent dat de pc bijna een derde wiel is geworden in de gamesmarkt. Bijna.
Aan de andere kant groeien grote dingen vaak uit modderig water. Bekijk de De bal die de standaard Unreal Engine 3 gebruikt, maar er echt iets interessants mee doet. Bethesda Rand is gebaseerd op de zes jaar oude Doom 3-engine, maar ziet er nog steeds fris en levendig uit, dankzij uitgebreide aanpassingen en zijn kenmerkende kunststijl.
Nieuwe pc-technologie gaat ook niet ongebruikt, en er zijn veel games die gebruikmaken van de nieuwste hardware. DirectX 11 lijkt misschien niet op de grootse verschuiving die DirectX 9 was, maar door de toenemende mate van goed getextureerde goedheid zien games er miljarden keren beter uit dan ooit op een console. En dat is een wetenschappelijk feit.
Er is ook een grote push om te profiteren van die meerdere kernen op je pc, dus je kunt eindelijk € 654 uitgeven aan een Core i7 Extreme Edition. We hebben ons gericht op nieuwe games en vervolgspellen in onze lijst met titels om in 2011 op te letten, maar er zijn ook een hele reeks uitbreidingspakketten en DLC's die op onze weg komen.
Fallout: New Vegas ' eerste DLC, Dood geld, komt als eerste naar de Xbox 360, maar we zijn er zeker van dat het binnenkort de weg naar de pc zal vinden. Er is ook de uitstekend uitziende en zogenaamd definitieve Dawn of War II uitbreiding, Vergelding.
2011 zal een aantal top PC-games bevatten, en het lijkt erop dat er een grote drive is om ervoor te zorgen dat we geen enkele actie-duim-twiddler missen, alsof hij zich eraan overgeeft. Onze games zien er ook beter uit. Waarom kopen mensen weer consoles??
Lees verder voor onze selectie van de beste pc-games die dit jaar te spelen zijn.
De oude republiek
Releasedatum: wie weet?
Toegegeven, we hebben onze twijfels gehad De oude republiek. De ogenschijnlijk eindeloze ontwikkelingscyclus in combinatie met onbevestigde berichten dat de begroting uit de hand liep, had een air van de APB over het. Zoals het er nu uitziet, zal het waarschijnlijk niet de ramp zijn die de dwaasheid van Realtime World was, en het zou echt kunnen concurreren met - durven we het te zeggen - Wauw.
BioWare is natuurlijk geen Realtime Worlds, en al zijn (ruimteworm) eieren zitten niet in deze (space) basket: het heeft Massa-effect en draken tijdperk om op terug te vallen.
De nieuwe PvE-quest die we speelden introduceerde de nieuwe Jedi-klassen en we kregen de keuze tussen de strijdlustige Ewan McGregor Obi-Wan of de waardige Alec Guinness Obi-Wan. Vanaf hier moesten we kuddes Vleeseters doden, die slappe aardse hamerhoofdige types zijn. Het lijkt erop dat ze onder de controle staan van een schurkenstaten, zonder vergunning Jedi (van toepassing op uw gemeenteraad).
Het begint MMO-ey genoeg, en de cartoony Clone Wars-stijlafbeeldingen zijn simplistisch genoeg om u te laten geloven dat dit minder is dan een verouderende motor. Maar het heeft een eigen charme en we hebben het snel opgewarmd, wat behoorlijk kritiek is.
We kunnen - begrijpelijk genoeg - niet in het lange spel komen, maar de eerste indruk is gunstig. De enige zorg die we hebben, is vechten, dat voelt gewoon een beetje losgekoppeld met het indrukken van nummerknoppen. Anders is de kracht echter sterk in deze.
Dragon Age 2
Uitgiftedatum: Kwartaal 1 2011
Ray Muzyka en Greg Zeschuk, die lieve kinnebakspek van Bioware, lijken het grootste deel van hun leven ergens boven de Atlantische Oceaan door te brengen. Ze hebben zojuist nog een reis over de vijver gemaakt om te promoten Dragon Age II, het vervolg op de blockbuster van vorig jaar, maar ze lijken niet te lijden aan jetlag. Ze moeten hebben geïnvesteerd in een aantal behoorlijk fatsoenlijke power-ups.
Een van de Dragon Age's grootste voordeel voor pc-gamers was dat het, ondanks de gezamenlijke ontwikkeling van de console, er uitzag en aanvoelde als een echt, volledig uitgeblazen pc-spel.
Dragon Age II lijkt door te gaan Bioware's toewijding aan het platform: "We moesten enkele wijzigingen aanbrengen in de manier waarop de camera werkt en de interface", zegt Muzyka. "Maar in al onze games streven we er altijd naar om een soort van handgemaakte benadering te maken voor het ontwerp van de interface, zodat elke game van de grond af wordt ontworpen om optimaal op dat platform te werken. Dat is wat we nastreven. zijn samen aan het ontwikkelen op de verschillende platforms en proberen het te optimaliseren voor de muis en het toetsenbord, zodat mensen er meer van kunnen genieten op de pc. "
Dragon Age II begint parallel met Origins, begin ongeveer een derde vóór het einde van het origineel. Hij ziet dat je de rol op je neemt van Hawke, een menselijk personage dat zichzelf gevangen houdt in de voortdurende kruistocht van de DarkSpawn. Van wat we tot nu toe hebben gespeeld, het komt erop neer dat het net zo betrokken en volwassen is als zijn voorganger, en misschien zelfs nog beter.
Kogel storm
Uitgiftedatum: Kwartaal 1 2011
Afgelopen jaren Just Cause 2 met zijn enorme open wereld in Zuidoost-Azië bleek dat games nog steeds veel plezier kunnen hebben en niet verzanden in gewelddadige pontificatie.
Kogel storm ziet ernaar uit om de trend voort te zetten; net zoals Just Cause 2, het biedt gevechtsplezier in de vorm van een kort stuk touw dat mensen kan binden en ze door de lucht kan gooien. Wie had gedacht dat de simpele toevoeging van een lengte aan technologisch zweepachtig materiaal games zo leuk zou kunnen maken.
anders Just Cause 2, Bulletstorm is een veel meer lineaire ervaring, aangedreven door ye olde Unreal Engine 3, en onder toezicht van Epic's Design Director, Cliff Bleszinski. Als gevolg hiervan is het een stap - oké, meer een kleine richel - boven je standaard Unreal-tarief. Maar het is ook een domme hoeveelheid amusement.
Vijanden lijken gewoon te wachten om te worden gepaaid, onthoofd of gekibbeld, op verschillende grappige manieren. Je kunt ze uit helikopters halen en ze op wrede cactussen trappen. Je kunt een paar granaten rond hun nek wikkelen en hun noggins ontploffen.
Er is geen springen en geen gehurkt zitten in dit spel, hoewel het personage van de speler momentum-tartende power-dia's kan uitvoeren. Gelukkig is er ook geen stom plakafdeksysteem.
De Xbox 360-build die we speelden was grafisch competent en gemakkelijk te begrijpen, maar het is een spel waarvan we denken dat het waarschijnlijk net zo thuis zal zijn op de pc als op de consoles. Het wordt ook ontwikkeld door Painkiller's Mensen kunnen vliegen, dus het heeft al een hoge pedigree van mentalisme en FPS.
Crysis 2
Uitgiftedatum: Kwartaal 1 2011
Zoals het er nu staat, Crysis 2 zit in iets van een rare positie. De prequel schudde pc-games op en verdiende waarschijnlijk genoeg geld om de ontwikkelaarssoorten van Crytek in de komende millennia in de hand te houden. Maar Crytek had meer euro's nodig om meer verbluffende gamemotoren te maken en besloot om deze vrij te geven Crysis 2 op de pc en consoles.
Ondanks onze aanvankelijke verbluffende reactie op Crysis 2 op consoles zag de multiplayer Xbox 360 build er eigenlijk niet zo goed uit. Eigenlijk Crysis - die net zijn derde verjaardag heeft gevierd, ziet er beter uit.
Het is niet noodzakelijk de schuld van Crytek: de beperkte hardware van de 360 resulteerde in een schijnbaar gebrek aan anti-aliasing, en de intens gedetailleerde niveaus werden gewoon druk, rafelige rommel. De multiplayer gameplay was ook generiek als de hel, een team-based affaire alleen gedifferentieerd door het feit dat je vrij hoog kon springen, en van tijd tot tijd onzichtbaar kon worden.
Niemand kocht Crysis om het spel daadwerkelijk te spelen. PC-spelers kochten het om hun rigs zo ver en zo hard mogelijk te duwen, ter rechtvaardiging van de £ 400 die ze net op een nieuwe grafische kaart hebben uitgegeven. We moeten de pc nog bouwen, maar een aantal co-ontwikkeld console-spellen (Just Cause 2, AvP, Lost Planet 2) zijn eigenlijk bestraffend gebleken voor onze desktops. Dit is de hoop Crysis 2 duwt het net iets verder.
Shift 2
Uitgavedatum: ergens in het kwartaal van 2011
"Volgens beroepschauffeurs is nachtelijk rijden eng als F ** K", zegt Marcus Nillson, senior producer bij DICE.
Need for Speed: Shift 2 is ook angstaanjagend als f ** k, en gaat voor het broodnodige realisme in een serie die tot nu toe wordt gedefinieerd door lichtjes cartoonachtige en chavtastic autorijden. De (ontstekings-) sleutel tot spelen Shift 2 is om uit het zwevende perspectief van de derde persoon te komen en jezelf stevig in de cockpit te plaatsen.
Hier is het een ander spel, net als maagkarneren als achter het stuur in een echte race. Uw visie is permanent letterbox door de claustrofobische grenzen van uw helm, en het dashboard schijnt wanneer de koplampen van een achtervolger het raken.
Het is een spel waarbij je je niet kunt veroorloven om fouten te maken. Per ongeluk ram een slagboom in de eerste hoek en je motorkap steekt omhoog, waardoor je zicht op je tegenstanders en de baan wordt verdoezeld. Het is hectisch, angstaanjagend spul en een leuke zet voor de franchise.
De aanwezigheid van Nillson, die zich heeft gevestigd in de Battlefield-serie van DICE, is ook logisch, en hopelijk zal zijn begrip van gespannen online gevechten er doorheen schijnen. Shift 2's multiplayer. Onze enige zorg is een gebrek aan ondersteuning voor de Track IR hoofdbeweging gizmo, die zeker is ontworpen voor games zoals deze.
Dead Space 2
Uitgiftedatum: Kwartaal 2 2011
Eén ding is heel erg gemist Dead Space's vacuous instelling was multiplayer. Deze keer is een teamgebaseerd multiplayer-element toegevoegd en waar Left 4 Dead stijl, speel je als mens of afzichtelijke necromorfen. De mensen hebben wapens, de monsters hebben unieke aanvallen.
Speel bijvoorbeeld als The Pack en je bent een afschuwelijk baby ding dat in staat is om mensen aan te vallen en weg te kauwen. De necromorfen hebben ook een uniek röntgensysteem, waarbij ze de zenuwen en oogbollen van de mens kunnen zien terwijl ze in paniek raken. Het grootste probleem is Lege ruimteis enigszins onhandige, trage controles blijven; vooral als je als mens speelt.
De besturing was prima in de claustrofobische omgeving van de USG Ishimura, waar een traag draaiende snelheid betekende dat je niet snel kon reageren op een vijandelijke aanval. Maar in multiplayer voelt het ongemakkelijk en onhandig aan. Toegegeven, we speelden de PS3-build; hopelijk zullen muis en toetsenbord de multiplayer tot een must-play maken.