Er is goed nieuws op de WebVR-voorkant, waarbij ontwikkelaars van Apple net zijn toegetreden tot het project, meer gewicht hebben toegevoegd aan het initiatief en het verder hebben gestimuleerd (althans dat is in elk geval de hoop).

Google's Brandon Jones, een Chrome WebVR-ontwikkelaar en een van de voorzitters van de WebVR-communitygroep, zag dat de Apple ontwikkelaars zich aanmeldden en de zaak aan het licht brachten in een tweet (gespot door Upload VR).

Apple is lid geworden van de WebVR-communitygroep! De WebVR-specificatie heeft nu invoer van elke belangrijke browserverkoper. https://t.co/nKuE1rO43fJuly 5, 2017

Het idee van WebVR is om virtual reality-ervaringen te produceren die in een webbrowser werken en hardware agnostisch zijn, zodat je ervan kunt genieten met welke headset je ook bezit - van de HTC Vive of Oculus Rift tot Google Cardboard.

Het enige wat je nodig hebt is om de inhoud te bekijken in een browser die WebVR ondersteunt, en zoals Jones in zijn tweet opmerkte, betekent de zet van Apple dat de specificatie nu elke belangrijke browserleverancier aan boord heeft - Chrome, Firefox, Edge en nu Safari.

Voordat we te enthousiast worden, beweren drie Apple-ontwikkelaars natuurlijk nog niet dat het bedrijf van Tim Cook plotseling heeft besloten dat WebVR een groot ding gaat worden met zijn browser. Het zou mogelijk iets in die zin kunnen betekenen - maar evengoed zou het niets kunnen betekenen, en gewoon een beweging zijn die voortkomt uit louter nieuwsgierigheid van deze mensen..

  • Dit is de beste monitor die u nu voor uw pc kunt kopen

Echt worden

Toch blijft het een feit dat het geen slecht signaal kan zijn, vooral omdat Apple op een belangrijke manier vooruitgang wil boeken met virtual reality. We zagen dit duidelijk op de WWDC van vorige maand, waar een aantal aankondigingen werden gedaan, waaronder de Metal 2 grafische technologie van het bedrijf die is geoptimaliseerd voor VR-ontwikkeling (met High Sierra) en Mac-computers die eindelijk ondersteuning krijgen voor HTC Vive en SteamVR.

Maar de weg voor WebVR is lang, want zelfs als je Safari opzij zet (wat de standaard natuurlijk nog niet ondersteunt), zijn alle verschillende headsets alleen compatibel met bepaalde browsers zoals die nu zijn (bijvoorbeeld Vive en Rift zijn niet compatibel met Edge).

En zoals we vorig jaar zagen, zijn er nog steeds technische prestaties en doelen te bereiken, waaronder het duwen van webgebaseerde VR tot een volledig soepele 90 frames per seconde ervaring.

Er is dus nog heel wat werk aan de winkel, maar hopelijk is dit een volgende stap in de goede richting naar de WebVR-standaard die zijn volledige potentieel realiseert.

  • Bereid je voor op WebVR met alleen de beste gamingmuis