3DRadar heeft onlangs Phil Streather, CEO bij Principal Large Format en de producent van Bugs 3D! - een van de eerste grote 3D IMAX-films in 2003 die echt de weg vooruit naar 3D-entertainment liet zien.

We wilden graag wat meer weten over Phil's eigen achtergrond, zijn gedachten over de ontwikkelingen in 3D sindsdien bugs! zeven jaar geleden voor het eerst gescreend en wat hij in petto heeft voor de toekomst.

3DRadar: Wat was 3D-technologie en 3D-filmmaken, zoals toen je Bugs 3D produceerde! in de vroege jaren negentig?

Phil Streather: bugs! werd in 2003 geproduceerd door mijn bedrijf, Principal Large Format (PLF) en in het voorjaar van 2003 uitgebracht door de films-uitvoerende producenten, SK Films of Toronto.

Het fundamentele verschil tussen toen en nu (afgezien van het feit dat bugs! was een IMAX-film) is dat de meeste 3D-films daadwerkelijk op film zijn opgenomen. Die films verschenen voornamelijk in speciale locaties en IMAX-theaters. Door op film te fotograferen, is het erg moeilijk om te controleren wat er aan de hand is op het gebied van 3D.

Je moet dus vertrouwen op de wiskundige vaardigheden van de stereograaf om 3D goed te krijgen. We hadden een briljant team bestaande uit Sean Phillips als onze stereograaf en de overgrote meerderheid van de 3D in de film is bang-on, zelfs volgens de normen van vandaag!

Sean is natuurlijk net zo blij om moderne 3D-opnamen te maken met alle beschikbare monitors, rekenmachines en stereo-beeldprocessors.

3DR: Hoe belangrijk was die film voor het veranderen van de perceptie van bioscoopbezoekers over wat mogelijk was met 3D?

PS: De belangrijkste bijdrage bugs! heeft het 3D-pantheon gemaakt in termen van macro- en micafotografie. Het filmpubliek had de insectenwereld in glorieuze close-up gezien in microkosmos, maar nooit in 3D. Het is 3D dat je echt in de wereld van het kleine brengt en ik ben verheugd om te zeggen dat de ontwerper van onze speciale platforms en lenzen voor Bugs! ontving de Gordon E Sawyer Oscar voor zijn werk.

Dit is een onderscheiding die elk jaar door de Academie voor filmkunst en -wetenschappen wordt uitgereikt aan "een persoon in de filmindustrie waarvan de technologische bijdragen de industrie hebben bekroond".

3DR: Wat zijn volgens u de twee of drie hoofdfilms of nieuwe technologieën die de ontwikkeling van 3D in de afgelopen 5-10 jaar hebben gedreven??

PS: Drie komen voor de geest hier. U23D liet ons zien hoe geweldig live-actie 3D eruit zou kunnen zien. Hoewel er tijdens sommige liedjes visuele effecten zijn, is dit een volgzame actiefilm. Maar veel meer dan alleen een concertfilm. Catherine Owens en Mark Pellington creëerden de film als een experiment met een nieuw type filmtechnologie die werd gepionierd door filmproducent en algemeen technologisch genie, Steve Schklair, CEO van 3ality Digital.

Coraline Verhuisde stop-motionanimatie naar de volgende dimensie met behulp van enkele camera's op motion control-platforms. Ze hebben ook de grammatica van het vertellen van verhalen naar voren gebracht met het contrast tussen de platte wereld van de kleine meisjes, het echte leven en de afgeronde wereld van haar leven door een tunnel..

Internationaal gerenommeerd animatiebedrijf Aardman Animations gebruikt dezelfde enkele cameratechniek voor aankomende 3D-projecten.

En dan is er avatar - het is niet nodig hier iets aan toe te voegen!

3DR: voor veel algemene filmgangers was Avatar de eerste grote film die ze in 3D zagen? Hoe belangrijk denk je dat Avatar en andere grote AAA-films van Disney of Pixar zijn geweest om 3D in de mainstream te duwen?

PS: 3D was eerder op weg naar de mainstream Avatar met films zoals Ontmoet de Robinsons en Monsters vs Aliens. Natuurlijk zijn dit volledige CGI-films, maar films niettemin. avatar is ook 90% CGI maar door geavanceerde motion capture te gebruiken, wist directeur Cameron ons te overtuigen dat die cijfers echt waren! avatar's onthutsend succes bevestigde Hollywood's vermoeden dat 3D een goed idee is en dat het een tijdje blijft.

3DR: hoe zit het met 3D thuis? Wat vindt u van de nieuwste 3D-tv's? Denk je dat PS3-gaming de introductie van 3D-technologie in huis zal stimuleren - naast Sky 3D en 3D Blu-ray?

PS: 3D in huis is een geweldig idee. bugs! speelt nu op het Sky 3D-platform en een van mijn volgende films, Meerkats 3D, geproduceerd met Oxford Scientific Films voor National Geographic / Sky zal volgend voorjaar in Sky 3D zijn - kijk hier voor uit!

Een van de tv's waar ik de voorkeur aan geef, is er een die een passieve bril gebruikt zoals de RealD-bril in bioscopen. Ik ben geen fan van sluiterglazen en vind ze zwaar, flickery en afleidend. Het gerucht doet de ronde dat er 3D-tv's zullen zijn met RealD-passieve brillen die beschikbaar zullen zijn in 2011 en ik denk dat dit een goede zaak is. Op dit moment is er geen universaliteit op een bril en Sony-bril werkt niet op Samsung-tv's en ze worden alleen geleverd met twee paar. Extra paren kosten ongeveer $ 100 per stuk. Hier is ruimte voor verbetering.

Ik moet toegeven dat ik nog nooit computerspelletjes heb gespeeld. Dit gezegd hebbende, mijn collega en partner Julian Napier (ook directeur van mijn andere aankomende film, Carmen in 3D voor RealD en Royal Opera House) speelt veel games en is een grote fan van 3D. Hoewel hij nog geen 3D-games doet! Dit kan de markt aandrijven, maar het zou me verbazen als hij zijn kinderen het 46-inch plasmascherm in de woonkamer zou laten overnemen om 3D-spellen te spelen - de tijd zal het leren!

----------

Voor meer informatie over het werk van Phil in 3D film- en tv-productie, kijk op www.plf.cc