Genoeg is genoeg, het is tijd dat pc-gamers op de eerste plaats komen
NieuwsEen ander PC-spel is fout gegaan met de consolatievloek, waarbij de nieuwste titel bezwijkt voor gelijkwaardigheid die arriveert in de vorm van Ubisoft's The Division.
Het is gebleken dat de Franse ontwikkelaar doelbewust de graphics van het spel heeft ingehaald om het op een gelijk niveau te houden met de Xbox One- en Playstation 4-edities.
En de reden? Omdat het "oneerlijk" zou zijn voor consoles, volgens een van de ontwikkelaars van het spel.
"We moeten het wel in toom houden met de consoles, het zou een beetje oneerlijk zijn om het ver van hen weg te duwen," zeiden ze tijdens een Team Epiphany-preview van het spel.
Het is een vreemd idee van wat "eerlijk" is, om het zachtjes uit te drukken.
Wat zeg je?
Het downgraden van de graphics van een spel om de consolepopulatie gerust te stellen, en in het proces om te voorkomen dat het zijn potentieel op pc volledig tot zijn recht laat komen, lijkt het de verkeerde kant op.
Waarom zou iemand die twee, drie of zelfs zes keer het geld op een gaming-pc heeft uitgegeven om de optimale spelervaring te krijgen, die hetzelfde grafische niveau heeft als degene die het spel spelen op veel goedkopere consoles??
Ja: God kan je niet redden ... van consoleafbeeldingenDe ontwikkelaar ging door met het afronden van het aantal instelbare grafische instellingen op de pc-versie: "Ik ben echt blij dat we de pc-build net zo pushen als wij, er zijn veel meer aangepaste opties dan de console."
Dat klopt: de divisie is een van een handvol spellen met tweakable grafische instellingen op consoles. Dus niet alleen zal het spel niet ten volle profiteren van gaming-pc's, er is geen garantie dat het altijd soepel zal verlopen op consoles.
Wie profiteert hier precies?
Wachtspel
Ik ben helemaal voor ontwikkelaars die games voor consoles willen maken, eerst om verkoopcijfers te helpen als dit betekent dat er tijd wordt besteed aan het ontwikkelen van een superieure pc-versie voor later uitbrengen.
Dat gezegd hebbende, duurde GTA V te lang om op de pc aan te komen. Het was een uitstekende vertolking die optimaal profiteerde van krachtige spelhardware en hogere resoluties, maar een lange wachttijd is onrealistisch.
PC-spelers erkenden de tijd en moeite die in de pc-versie was gestopt, en Rockstar's beslissing om een in-game filmeditor toe te voegen die in consoleversies ontbrak, deed zeker geen pijn.
We hebben alleen een grotere balans nodig.
GTA V in 4K was het wachten waardDenk eens terug aan de niet-geoptimaliseerde pc-versie van GTA IV, die liep als een slak bedekt met teer. De receptie-gamers gaven de twee titels niet meer verschillend kunnen zijn, en op een persoonlijk niveau heeft het mijn vertrouwen in Rockstar's toekomstige poorten verhoogd.
Een meer recent voorbeeld van een succesvolle consolepoort ligt in Rise of the Tomb Raider, dat het Nederlandse ontwikkelingshuis Nixxes Software op de pc liet schijnen.
Met op afbeeldingen gebaseerde belichting, vervormbare sneeuw, verbeterde haarsimulatie en talloze andere exclusieve PC-opties, ziet het er prachtig uit - en ik heb het de afgelopen paar weken niet kunnen neerzetten.
Kan het mij schelen dat ik vier maanden moet wachten nadat het op Xbox One uitkwam? Geen jota.
Barstende hoofdpijn
Ubisoft heeft ongetwijfeld redenen om The Division terug te houden, en piraterij kan daar een van zijn.
Toen Yves Guillemot, de voorzitter en CEO van Yves Guillemot, discussieerde over de overgang naar de free-to-play arena in 2012, betreurde het de staat van piraterij bij pc-gaming en vertelde GamesIndustry International dat "slechts ongeveer vijf tot zeven procent" van de spelers betalen voor pc-games , "de rest is illegaal".
Als dat het geval is, wordt dit niet weerspiegeld in de cijfers. PC-spellen waren goed voor 9% van de totale omzet van Ubisoft in het derde kwartaal van het fiscale jaar 2014, vergeleken met 14% voor het eerste kwartaal in 2015.
The Witcher 3: had er beter uit kunnen zien dan dat het deedIn het meest recente kwartaal, de eerste van 2016, is dat cijfer voor het tweede opeenvolgende kwartaal 23%. Zeker, dat is goed voor amper een kwart van de totale verkoop, maar het is tenminste stabiel.
Zeker, het leveren van een knock-out ervaring van wat is een mooi spel is de beste manier om dat cijfer verder op te heffen. Ubisoft lijkt dat niet te denken.
En nee: mods zijn niet het antwoord op het probleem. Preventie, in mijn ogen, heeft altijd de voorkeur boven de remedie. Veel pc-gamers doen graag aan knutselen en bijstellen, maar ik ben ervan overtuigd dat veel meer dat niet zijn.
De divisie is niet de eerste pc-editie die een verminderde ervaring biedt in vergelijking met de consoleversie, en het zal niet de laatste zijn. Het is slechts één in een groeiende reeks titels waaronder Ubisoft's eigen Watch Dogs, CD Projekt RED's The Witcher 3. Meer recentelijk ondervond Mortal Kombat X problemen bij het hardlopen in 4K.
Het is van essentieel belang dat pc-gaming er alles aan doet om vooruitgang te boeken, en het feit dat het krachtigste en aanpasbare platform op de tweede plaats komt als consoles, blijft een verontrustende trend.
Het is tijd om deze onzin te beëindigen.