Virtual reality (of VR) heeft de weg geëffend voor nieuwe soorten meeslepende ervaringen in meerdere sectoren - van gaming en entertainment tot retail, media, automotive, vastgoed en meer.

Dr. Tim Jung, directeur van de Creative Augmented en Virtual Reality Hub aan de Manchester Metropolitan University en oprichter van de Augmented & Virtual Reality Conference, heeft tijd besteed aan onderzoek naar de impact die VR kan hebben op het toerisme met behulp van een speciaal ontwikkelde app genaamd BirdHIVE.

BirdHIVE, een interactieve en speciaal in opdracht gemaakte VR-ervaring, werd gepresenteerd tijdens de Kendal Calling en Lakes Alive-festivals in de zomer van 2016, ter ere van het Lake District National Park dat op de Werelderfgoedlijst van de UNESCO staat.

Hoog vliegen

De innovatieve app gaf toeristen de kans om te zweven als een vogel, een berg te beklimmen en over de top van een meer te rimpelen, waardoor een virtuele rondvlucht van 360 graden door het iconische Lake District wordt geboden binnen slechts drie minuten.

Een gespecialiseerd digitaal team heeft 360 dronefilms gemaakt om de speciale kwaliteiten van het nationale park als een potentiële werelderfgoedsite te illustreren. De 360 ​​° -video's werden gehost op een smartphone-app waarmee festivalgangers toegang kregen via de Samsung Gear VR-headset.

Jung zal tussen 8 - 10 januari 2017 in Las Vegas onderzoek presenteren naar de reacties van toeristen op ICEE (International Conference on Consumer Electronics). Uit zijn onderzoek bleek dat de meerderheid van de deelnemers (90,4%) hun volledige aandacht besteedde aan de VR-ervaring en zich volledig ondergedompeld voelde waardoor ze het Lake District ongestoord konden ervaren.

Bovendien ervaart 94.7% van de deelnemers de BirdHIVE VR-ervaring als vermakelijk en leuk. Bovendien bevestigde 90,5% van de deelnemers dat hun mening over het Lake District veel sterker was na het ervaren van de VR-toepassing, wat een goede indicatie is voor de impact van VR op marketing voor bestemmingen..

We spraken Jung om meer te weten te komen over hoe VR en AR kunnen worden gebruikt in de creatieve industrie.

  • Wat zijn de beste VR-headsets van 2017??

TechRadar: Kun je ons vertellen over het Creative Augmented en Virtual Reality-knooppunt aan de Manchester Metropolitan University en hoe het tot stand kwam??

Tim Jung: De Creative Augmented and Virtual Reality Hub onderzoekt nieuwe en innovatieve manieren om AR en VR in creatieve industrieën te implementeren. We zagen nieuwe trends en het enorme potentieel van AR en VR in 2013 en we startten de Hub als onderdeel van de Manchester Metropolitan University, met als doel een brug te slaan tussen academisch onderzoek en industriële toepassingen.

TR: In februari 2017 organiseer je de derde Augmented & Virtual Reality-conferentie in Manchester. Kunt u voorstellen wie de conferentie zou moeten bijwonen en wat zij kunnen verwachten??

TJ: De internationale AR- en VR-conferentie is een spannende gelegenheid om experts uit de industrie en toonaangevende wetenschappers op het gebied van AR en VR te ontmoeten. De specialiteit van deze conferentie is het combineren van rigoureus academisch onderzoek met de geavanceerde en snelle ontwikkelingen op het gebied van AR en VR in de industrie. Zowel experts als nieuwkomers op het gebied van AR en VR moeten de conferentie bijwonen om de nieuwste ontwikkelingen te verkennen en een beter inzicht te krijgen in de mogelijkheden en haalbaarheid.

TR: Hoe kunnen bedrijven met de hub werken?

TJ: Our Hub is toonaangevend op het gebied van onderzoek naar klantervaring, commercialisering van AR / VR en helpt bedrijven de voordelen van AR / VR te realiseren. We staan ​​open voor het praten met bedrijven en organisaties over nieuwe projecten en het potentieel van het gebruik van meeslepende technologie in een verscheidenheid van sectoren - van toerisme tot retail.

TR: Naast BirdHive, aan welke andere projecten heeft de hub gewerkt?

Dr. Tim Jung: In de afgelopen 5 jaar hebben we gewerkt aan verschillende AR- en VR-projecten, waaronder een mobiel AR-project met de gemeenteraad van Dublin, waarin werd onderzocht waar augmented reality de gebruikerservaring rond de Independence Trail in Dublin kan verbeteren, een draagbaar AR-project met Manchester Art Gallery, die gekeken heeft naar hoe draagbaar AR met een slimme bril de museumleerervaring kan aanvullen; een mobiel AR-project met het Joods Museum van Manchester, waarin werd onderzocht hoe augmented reality waarde kon toevoegen aan de leerervaring van schoolkinderen en een AR & VR-project met Geevor Tin Mine Museum en Museum of Science of Industry, waarin werd getest hoe augmented en virtual reality de bezoekerservaring.

TR: Welke sectoren denk je dat de grootste kans is voor meeslepende technologie?

TJ: Ik denk dat er enorme kansen zijn in de entertainment- en toerismesector, maar ook in opleiding en educatie. Het idee van gamification met behulp van Augmented Reality-technologie (bijvoorbeeld Pokemon Go) zou bijvoorbeeld op grote schaal kunnen worden gebruikt in de context van erfgoedtoerisme om erfgoedsites interactief te verkennen en ook verborgen verhalen tot leven te brengen voor toeristen.

TR: Wat verwacht je dat de meest opwindende ontwikkelingen zijn in de meeslepende technische ruimte in 2017?

TJ: De meest opwindende ontwikkelingen zullen de combinatie van AR / VR-technologie met IoT zijn. Via IoT kunnen gebruikers objecten en apparaten in de echte wereld met elkaar verbinden. Het gebruik van zowel IoT als AR / VR zal de kloof tussen de fysieke en digitale wereld overbruggen en klanten kunnen toegang krijgen tot contextuele en relevante informatie uit de echte wereld, gecreëerd door AR / VR-technologie.