Rode pil of blauwe pil?

Blauwe pil helemaal, rechts? Van The Matrix tot Snow Crash, Neuromancer tot Ready Player One, het verlaten van de vleesruimte en het leven in digitale, onwetende VR-gezelligheid heeft altijd een aantrekkingskracht gehad. Spul de waarheid - geef me een virtuele dinosaurus voor huisdieren, een digitale X-Wing en een veelhoekige sixpack zonder pijn, en je kunt mijn werkelijk lichaam als een batterij voor zolang mijn hart vol cholesterol blijft kloppen.

Het wordt allemaal een beetje raar als ik, net als ik in het weekend, op een virtual reality-headset spring en een virtuele recreatie van de zogenaamde 'Metaverse' binnenloop, die bedoeld is om deze gefantaseerde ervaringen te bevatten.

De game die me dit VR-equivalent van de Inception-mind-shag gaf, is de cyberpunk-geïnspireerde TechnoLust, die de point-and-click-spelvorm neemt en deze naar de virtuele werkelijkheid transporteert via volledig exploreerbare 3D-omgevingen..

Ik speelde op een Oculus Rift, en de kerninspiratie van het spel was duidelijk te zien - dit was de cyberpunk dystopie van Gibson en Stephenson tot leven gebracht (met ook een helpende hand van Blade Runner en Ghost in the Machine), in VR.

Ik was de meta-metaverse ingegaan. En dat konijnenhol gaat diep.

Meta-meta-meta-meta ...

Er waren de gezichtsloze cyborgs van de klassieke manga, de neonreclameborden van het meesterwerk Ridley Scott, allemaal aanwezig en correct. Maar toen waren er ook de Rastafari-hackers van Neuromancer, de telefoonlijnreizen van The Matrix, de fluorescerende '80s-gloed van Ready Player One's geïdealiseerde arcades en de VR-koeriers van Snow Crash.

Ik had zelfs iets dat leek op een letterlijke 'sneeuwcrash' (of hoe ik me ook kan voorstellen dat een dergelijke benoemde ervaring zou zijn) toen ik een in-game VR-headset op de in-game VR-headset stak die ik al droeg, terwijl je in de echte wereld een VR-headset draagt ​​en te maken hebt met de feedback die in de game is geproduceerd en met de meta-real-world neurale meltdown die mijn arme hoofd had. Het leek op het hebben van een lobotomie waarbij alle verdoving werd vervangen door knallend snoep dat gewoon in mijn roze stukjes werd gesprenkeld.

TechnoLust draagt ​​zijn hart op de mouw, en is een fantastisch goed uitgevoerde cyberpunk-ravotten - een geweldige showcase voor de Oculus-uitrusting, en een die verrassend weinig promotie heeft gekregen, gegeven de perfecte weergave van het genetische materiaal van de VR-droom.

Niet-zo-klaar speler één

Maar het laat ook zien dat we moeten laten zien uit welke delen van het sciencefiction-oeuvre we onze inspiratie halen. Neuromancer, Snow Crash, Blade Runner, Ready Player One - allemaal dystopieën, een toekomst vol onderdrukte AI, web-stalking terroristen en fysieke werelden zo kapot dat ze het niet waard waren om in te leven.

Misschien moeten we niet zo ver naar beneden gaan dat bovengenoemde VR-konijnenhol. De volledige vrijheid van een virtual reality-wereld, net zo aantrekkelijk als het lijkt aan de oppervlakte, is misschien een beetje veel. De vreemde vlucht door het Star Wars-universum, natuurlijk. Misschien zelfs een digitale dagtrip naar de VR Skyrim-toendra voor een gigantische moordpartij, of een paar stille uurtjes die massale buitenaardse vissen haken in Final Fantasy XV. Bevat ervaringen, in plaats van de eindeloze alternatieve realiteitslussen en -lagen die de auteurs bedacht hebben.

Een cyberpunk speeltuin is vandaag misschien een lach, maar laten we niet vergeten dat de werken die de revolutie van vandaag in de virtuele realiteit hebben geïnspireerd voorzichtig waren, evenals visionaire, verhalen..

  • Gerald Lynch is de futurist van TechRadar. Zijn tweewekelijks Future Gazing column werpt een kritisch oog op de technologieën en trends die zijn ingesteld om onze wereld vorm te geven, en brengt vandaag een glimp van morgen terug in de koffer van zijn Delorean.