Is 3D-technologie hier om te blijven?
NieuwsDe derde dimensie is het overnemen van je lokale bioscoop. Het assimileert je HDTV. Het kan zelfs uit je volgende smartphone komen.
En ja, het kruipt ook in PC-gaming. Het is het volgende grote ding en het is 3D.
Natuurlijk, als we het hebben over pc-gaming, dan is de term 3D een beetje verwarrend. Op pc-formaat hebben we de 3D-gaminggroove bijna twee decennia lang opgenomen, maar dat is 3D-graphics die op een 2D-scherm zijn geverfd.
Wanneer fabrikanten vandaag de hype-knop met betrekking tot 3D raken, gaat het hier om stereoscopische 3D-beeldvorming. Wat dit betekent zijn foto's die uit het scherm springen en je in de peepers porren, niet de meedogenloze zoektocht naar steeds meer fotorealistische computergraphics dankzij een spelconsole of highend gaming rigs.
Wat je ook denkt over 3D (vanaf nu gaan we ervan uit dat 3D stereovolgens 3D betekent), een ding dat het zeker niet is, is nieuw. 3D-beelden kloppen al bijna 200 jaar en de technologie die betrokken is bij 3D-films dateert al meer dan 100 jaar. Dat klopt - zoals zoveel dingen - de Victorianen waren er het eerst.
Het begon allemaal - waarschijnlijk - met een apparaat dat bekend staat als de stereoscoop, uitgevonden in 1838. Het was de eerste gadget die de mechanica van het stereoscopische zicht van de mens ingetoetst had.
Mensen hebben natuurlijk twee ogen. Het gevolg is dat elk oog de wereld vanuit een iets andere hoek bekijkt en een enigszins ander beeld krijgt. Het brein neemt deze offset-beelden en composieten mee naar een enkel mentaal beeld met diepte en perspectief. U ziet de wereld daarom in glorieus 3D.
Dat is precies wat de stereoscoop doet: laat elk oog een stilstaand beeld zien vanuit een iets andere hoek en laat het brein zijn magie bewerken. Cue eindeloze kermis plezier en een brullende handel in vroege 3D-pornografie.
Net als veel andere technologieën heeft goede oude porno geholpen bij de vroege cashflow. Natuurlijk had de stereoscoop ook enkele zeer serieuze toepassingen. Het werd door het leger gebruikt om bijvoorbeeld luchtfoto's te bekijken.
Doorlopend 3D
Fast forward naar de jaren 1890 en de Britse uitvinder, William Friese-Greene patenteerde een systeem voor het vastleggen en weergeven van bewegende stereoscopische foto's en 3D-films werden geboren. De technologie van Friese-Greene bleek te onpraktisch voor commercieel gebruik, maar de zaden werden gezaaid.
Verschillende variaties op de stereoscopische 3D-film riff werden geprobeerd met de eerste bekende betalende publiek opgenomen in 1922. Verdere dabbling volgde in de komende decennia. Zelfs de nazi's maakten een paar propaganda-flicks in 3D, maar de gouden eeuw van 3D-cinema was waarschijnlijk de jaren vijftig.
Een aantal opwekkingen hebben sindsdien de 3D-revolutie opnieuw opgestart om in de vergetelheid te raken. Dat alles brengt ons tot het heden.
Inderdaad, na die ingegoten geschiedenis zou je in de verleiding kunnen komen om de nieuwste 3D-heropleving te negeren als een nieuwe streep in de grafiek voor een onvermijdelijke terugkeer naar de historische flatline. Deze keer zijn zaken echter anders.
Deze keer gaat 3D over veel meer dan goedkope bioscoopvibraties. Het verspreidt zich naar een breed scala aan platforms dankzij vele verschillende technologieën. Dat omvat de belofte van minder log, meer comfortabel 3D kijken. Combineer dat met de interactiviteit van games en het resultaat is misschien nog wel de meest meeslepende recreatieve ervaring ooit. Deze keer is 3D misschien echt.
Dus, wat zijn de verschillende 3D-technologieën die vandaag beschikbaar zijn, hoe kunnen ze worden vergeleken en waar gaat het allemaal naartoe??
In zekere zin zijn ze allemaal hetzelfde. Over het algemeen draait het allemaal om het blootstellen van elk oog aan een ander beeld. Precies hoe dat wordt bereikt, is echter waar dingen interessant worden.
De bloeitijd van 3D-cinema was gebaseerd op de zogenaamde rood-groene analglyph-technologie. Dit omvat een enkele afbeelding met een paar samengevoegde, in kleur verschoven en ruimtelijk gecompenseerde afbeeldingen. De toeschouwer moet kleuren gefilterde lenzen dragen die ervoor zorgen dat elk oog effectief een ander offsetbeeld kan bekijken. Dit werkt redelijk goed in termen van het creëren van de illusie van dieptewaarneming. Het is echter wat problematischer als het om kleuren gaat.
Het is onvermijdelijk dat elk oog de scène met radicaal verschillende kleuren bekijkt. Hoewel het brein in staat is het beeld samen te stellen om de juiste kleuren te genereren, is het een hoop werk en draagt het misschien bij aan de ogen van veel kijkers van een 3D-filmervaring.
Als gekleurde filters meestal minder dan ideaal zijn, is het meest voor de hand liggende alternatief gepolariseerd licht. Wederom wordt de kijker gepresenteerd met een enkel fotolijst waarbinnen twee afbeeldingen worden doorschoten. De meest gebruikelijke methode is om een paar projectoren te gebruiken, elk met een orthogonaal tegengesteld lichtpolarisatiefilter. De toeschouwer draagt dan een bril met evenzo tegengestelde polarisatiefilters en Bob is je speerprikkende, oogverblindende oom.