Sony's leidende systeemarchitect Mark Cerny heeft uitgelegd hoe het bedrijf besloot om naar een x86-architectuur voor de PS4 te verhuizen.

En hij had maar 15 presentaties nodig om de game-making bigwigs ervan te overtuigen dat de AMD CPU de juiste keuze was.

"Het echte werk aan de PS4 begon pas in 2008", vertelde Cerny in een interview aan Official PlayStation Magazine.

"Ik probeerde uit te zoeken of [de x86-chip] een optie zou zijn. Als je enige optie de Power PC is, is het erg beperkend wat betreft hardwareleveranciers. Als je de x86 ook kunt gebruiken, kun je met iedereen praten daar wie technologie maakt. "

Uren en uren

"De eerste echte interactie die we hadden met de gameteams, was praten met de first-party over de x86 en uitleggen waarom we vonden dat het eindelijk bruikbaar was in een console," ging hij verder.

"We maakten 15 afzonderlijke presentaties, van 's ochtends tot halverwege de middag gingen we door hoe we vonden dat de tijd was aangebroken .We wisten dat we moesten aantonen dat onze toewijding en onze bezorgdheid net zo hoog waren als die van de gameteams".

"De presentatie die we deden was zo lang dat een van de teams vijf uur op het platform was gestrand en ze arriveerden nog voordat we klaar waren met het doornemen van alle materialen die we hadden voorbereid."

Toen hem werd gevraagd naar de levenscyclus van de PS4, gaf Cerny toe dat "de PS4-cyclus lijkt op de PS3-cyclus" - dus houd de PS5 in de gaten tegen 2020.

  • We hebben onze PS4-beoordeling bijgewerkt. Bekijken!