De volgende keer dat je het verprutst om Flappy Bird te spelen, onthoud: jij bent het niet, het is wetenschap.

Professor Antti Oulasvirta en Dr. Byungjoo Lee, onderzoekers aan de Finse universiteit van Aalto, plaatsten touchscreen-bedieningselementen op de proef en ontdekten dat ze tekortschieten als het gaat om reflexintensieve games waarvoor een nauwkeurige timing vereist is.

Dit is geen verrassing voor iedereen die geprobeerd heeft om Street Fighter IV of Grand Theft Auto III op een smartphone te spelen in plaats van met een conventionele controller.

Net zo indrukwekkend als games op Android en iOS tegenwoordig, stelt het team van de universiteit van Aalto drie belangrijke ontwerpfouten voor met touchscreen-bediening die het weerhoudt tegen de knoopsvolle broeders.

Verdomde vingers

Ten eerste zorgt een vinger die zweeft als er niet op het scherm wordt gedrukt ervoor dat de reactiesnelheid van de speler wordt vertraagd, waardoor de kansen op spijkeren worden verminderd of een aanval wordt geblokkeerd met exacte timing.

"De vinger beweegt altijd, en zelfs de geringste beweging belemmert ons vermogen om precies te timen," verklaren de onderzoekers in een persbericht. "Wanneer u daarentegen fysieke toetsen gebruikt, rust de vinger op de toets, waardoor deze bron van fouten wordt geëlimineerd."

De tweede fout is het ontbreken van tactiele feedback op een touchscreen betekent dat het niet kan communiceren als een beweging met succes is geregistreerd. Omdat er geen manier is om te weten of de prompt werkte totdat je de reactie op het scherm ziet, voegt dat nog een vertraging toe aan je timing.

Omdat touchscreen-bedieningselementen in het spel zijn ingebouwd in plaats van naar een joystick, toetsenbord of gamepad te worden uitgevoerd, zal de vertraging in de prestaties van het spel ook de bedieningselementen beschadigen. Eenvoudig gesteld, touchscreen-bediening "laadt" langzamer dan fysieke knopinvoer als het spel niet soepel verloopt.

De onderzoekers stellen voor dat tweaken hoe touch controls het oppervlak van de vinger interpreteren - een meeteenheid die kan worden gebruikt om de drukgevoeligheid op een scherm te berekenen - de latentie kan verkorten.

Ze denken echter niet dat fysieke toetsen en knoppen binnenkort worden overgenomen door touchscreens.

Hoewel touchscreens misschien niet de juiste invoermethode zijn voor snelle actie, nauwkeurig richten of bliksemsignalen, betekent dit niet dat games die het besturingsschema gebruiken automatisch dood zijn in het water. Als je verkeerd speelt in een spel dat is opgebouwd rond innovatieve aanraakbedieningen of, bijvoorbeeld, een kaartspel zoals Hearthstone, is dat alles voor jou, maatje.

  • Verbreedt de Steam Controller met succes bedieningselementen en knoppen voor de aanraking? Onze beoordeling