E3 is gamingnirvana - de grootste videogameconferentie ter wereld, het is een waar feest van polygonen en pixels. Niet verwonderlijk dus dat er enkele historische E3-momenten zijn geweest, van console- en game-onthullingen tot beroemde onhandige demo's.

Maar naast al deze gouden gokspulletjes zijn er ook momenten van opgetogenheid geweest, gevolgd door jaren van wachten, en tot slot het verlammende besef dat de opwinding die je voelde was voor een nieuw spel dat nooit het daglicht zal zien.

Voor elk E3-succesverhaal is er nog een project dat het stof bijt na zijn grote onthulling. Dit zijn de titels die werden verbannen naar de phantom zone, verloren in de ontwikkeling van de hel. Dit zijn de spellen die we zijn nog steeds wachtend om te zien.

Vorige pagina 1 van 7 Volgende Vorige pagina 1 van 7 Volgende

Milo - E3 2009

Terug in de tijd dat de Kinect nog steeds onder de codenaam 'Project Natal' en Lionhead Studios nog steeds bestond (R.I.P), waren we getuige van iets echt onverwachts op de E3 2009.

Lionhead's Peter Molyneux ging het podium op en onthulde Milo - een interactief verhaal waarbij spelers interactie hadden en contact hadden met Milo (een rood t-shirt geklede jongen) met de kracht van Kinect.

De technologie heeft ons verrast - het idee van een buddy die we elke keer dat we ons verveelden op konden vuren was iets nieuws voor de gamingwereld, en de demo zorgde ervoor dat de gaming-gemeenschap enthousiast werd voor de toen nog spannende Kinect. Helaas is de game nooit uitgebracht, waarbij de Microsoft-pakken hebben besloten dat het geen commercieel succes kon zijn tegen meer reguliere AAA-titels. Molyneux's hang naar overbelofte hielp zeker niet.

Vorige pagina 2 van 7 Volgende Vorige pagina 2 van 7 Volgende

Wii Vitality Tracker - E3 2009

Laten we eerlijk zijn - de Wii Vitality Tracker ziet er meer thuis in een ziekenhuis dan verbonden met een Wii-afstandsbediening, en het is veilig om te zeggen dat de aankondiging op de E3 in 2009 meer verwarring veroorzaakte dan opwinding.

Ontworpen om te helpen 'uw lichaam te visualiseren' volgde het apparaat uw hartslag terwijl u zich in uw woonkamer voelde als Andy Murray op Wimbledon op Wii Sports, of de minst elegante vorm van yoga op Wii Fit uitvoerde. Afgezien hiervan konden we niet zien hoe het nog meer zou kunnen worden gebruikt, en het was niet verrassend dat Nintendo in 2013 aankondigde dat het op dezelfde manier aanvoelde en dit specifieke randapparaat annuleerde..

Het is echt geen groot verlies - met fitness-wearables en sport-trackers steeds gevarieerder en betaalbaarder, er zijn veel elegantere manieren om fit te worden dan dit nieuwsgierige Wii-apparaat. Maar voor een regenachtige dagtraining, kan het enig gebruik hebben gehad.

Vorige pagina 3 van 7 Volgende Vorige pagina 3 van 7 Volgende

Fable Legends - E3 2015

Bij TechRadar zijn we dol op de Fable-serie; het zorgde voor een aantal van onze dierbaarste speelmomenten, trekking rond Albion - het was net als Monty Python's kijk op een Zelda-spel. Het laat ons avontuur, fantasie en relaties ervaren, terwijl het ons ook het verschil tussen goed en kwaad en de gevolgen van onze acties leert.

Wat wij als fans wilden was Fabel 4. Maar helaas was wat op E3 ​​onthuld werd in 2015 Fable Legends ...

In alle eerlijkheid had Fable Legends een goed uitgangspunt - een multiplayer-titel voor het gratis spelen van het team waarbij jij en drie vrienden (of AI) naar doelen streefden terwijl tegenstanders probeerden je op jouw spoor te houden. Het gerucht gaat dat zelfs tijdens de ontwikkeling het personeel bij Lionhead niet enthousiast was over Fable Legends, en na vier jaar en $ 75 miljoen aan ontwikkeling werd de game plotseling geannuleerd door Microsoft.

Jammer genoeg ging het slechts een paar weken later van kwaad tot erger, want Lionhead Studios sloot ook. Het lot van de Fable-franchise is sindsdien onzeker gebleven.

Vorige Pagina 4 van 7 Volgende Vorige Pagina 4 van 7 Volgende

Agent - E3 2009

Rockstar maakt geweldige games, dat is gospel in de gaming-community. De Grand Theft Auto-franchise is waar ze het meest bekend om zijn, maar andere titels zoals Red Dead Redemption, LA Noire en Bully maken de studio geliefd bij zowel gamers als consolemakers - die dollars lijken zichzelf gewoon te printen wanneer het Rockstar-logo is geslagen op de doos.

Daarom kondigde PlayStation op PlayStation 3 in 2009 trots aan dat zij een partnerschap hadden aangegaan met Rockstar voor hun nieuwe titel, Agent - exclusief voor PS3. Er is weinig informatie over Agent bekend, behalve dat deze zich afspeelt tijdens de Koude Oorlog en de speler laat vallen in 'de wereld van contra-intelligentie, spionage en politieke moorden'.”. Agent werd massaal aangeprezen in de consolewereld van die tijd. Maar na verloop van tijd (en zonder update van Rockstar) begonnen fans zich zorgen te maken.

Toen maakten ze zich pas echt zorgen toen de PS4 werd aangekondigd en Agent nog steeds niet te zien was, vooral omdat het helemaal niet als een PS4-titel werd genoemd. Tot op de dag van vandaag hebben we geen echte update gehad van Agent, behalve in 2011 toen de CEO van Sony US zei dat hij onzeker was over de exclusiviteit van Agent op PlayStation. Deze opmerking heeft brandstof toegevoegd aan het vuur dat Rockstar de productie van Agent uitstelt totdat het exclusiviteitscontract op is (goed nieuws voor je PC / XBOX-gamers) om een ​​release met meerdere platforms mogelijk te maken.

We hopen echter nog steeds op een release van Agent, want in 2015 vernieuwde Rockstar het handelsmerk van de agent ...

Vorige Pagina 5 van 7 Volgende Vorige Pagina 5 van 7 Volgende

Star Wars 1313 - E3 2012

Er zijn enkele ongelooflijke Star Wars-games geweest: Knights of the Old Republic, Battlefront, Rogue Squadron. En, van wat we zagen tijdens de E3 2012 onthulling van Star Wars 1313, we zijn ervan overtuigd dat het een van de grootste zou zijn geweest.

Naar aanleiding van het verhaal van Boba Fett, zou je op bounty op je weg rond de stad van 1313 op Coruscant jagen. Gladde, snelle gevechten en op dekking gebaseerde blastergevechten waren slechts enkele van de aspecten die het publiek enthousiast maakten op de E3.

LucasArts maakte Star Wars 1313 een spel voor volwassenen; geen kindervriendschappelijke Jedi-moraliteit te vinden hier omdat deze was ingesteld op een 'volwassen' rating. Deze combinatie zorgde ervoor dat gamers enthousiast waren voor 1313, maar helaas moesten we opnieuw worden verbrand.

Toen Disney het Star Wars-universum verwierf, sloten ze LucasArts af, die vervolgens de ontwikkeling van Star Wars 1313 beëindigde. Gerucht op straat is echter dat Disney nog steeds de rechten bezit voor 1313, dus houd het in de gaten ...

Vorige pagina 6 van 7 Volgende Vorige pagina 6 van 7 Volgende

Final Fantasy VII Remake - E3 2015

Iedereen heeft zijn mening over het beste spel ooit gemaakt, maar voor de meeste Final Fantasy VII neemt de kroon, en met goede reden.

Een episch verhaal, mooie eenvoudige maar toch uiterst tactische turn-based gevechten en chocoboraces op de Gouden Schotel. Het had een overvloed aan ideeën en het voelde alsof het op een groot podium werd gespeeld, vooral voor het tijdperk waarin het werd gecreëerd in.

Fans pleiten al jaren voor een remake van Final Fantasy VII en op een zonnige dag op E3 ​​2015 zijn onze gamedromen uitgekomen. Het theater barstte los toen de menigte geleidelijk besefte wat er werd onthuld - die langverwachte, HD-remake. Natuurlijk, het zou episodisch zijn en waarschijnlijk de roze herinneringen van het origineel vertrappen, maar het was echt een van de meest memorabele momenten van E3 in de afgelopen jaren.

Echter, snel vooruit een paar jaar en dingen zien er minder veelbelovend uit. Het ontwikkelteam heeft wijzigingen aangebracht, er zijn vertragingen ontstaan ​​en er is sinds de aankondiging weinig nieuwe informatie. Hoewel het nog steeds erg in ontwikkeling is, blijven we vingers en tenen gekruist dat het ook niet in de E3 niemandsland glijdt, en daar lijkt het momenteel op gekeerd.

Vorige Pagina 7 van 7 Volgende Vorige Pagina 7 van 7 Volgende
Aandelen