Vind je het niet leuk om vastgebonden te zijn aan je pc tijdens het spelen van games op Oculus Rift en HTC Vive? Noch onderzoekers van het Massachusetts Institute of Technology (MIT), blijkbaar.

Om een ​​naadloze draadloze ervaring te creëren, werkt een team van wetenschappers aan de universiteit aan een nieuwe technologie genaamd 'MoVR' die speciale hoogfrequente radiosignalen gebruikt, genaamd “millimetergolven” (mmWaves) om de 6 GB aan gegevens per seconde te leveren die nodig is om vertraagde VR-beelden weer te geven.

  • HTC Vive heeft misschien de beste gaming-pc van 2016 nodig

Volgens, elk MoVR-apparaat bestaat uit twee directionele antennes met elkaar verbonden die gebruik maken van phased arrays om gegevens van de pc naar de headset te bundelen. Het onderzoek wordt geleid door MIT-professor Dina Katabi en werd gepresenteerd in de ACM-workshop over populaire onderwerpen in netwerken (HotNets 2016) in Atlanta.

  • HTC Vive bij Amazon voor £ 563,52

Het systeem is getest om met HTC Vive te werken en de resultaten, tot nu toe in ieder geval, zijn veelbelovend ... hoewel je misschien je sensorarrays nog niet wilt weggooien..

Terwijl mmWaves meer gegevens streamen dan traditionele wifi, kunnen er problemen zijn wanneer een object de straal verstoort - dat wil zeggen stap vóór de zender en uw scherm zou leeg worden. De enige manier is om een ​​programmeerbare spiegel te maken die detecteert waar een gegevenssignaal vandaan komt en zichzelf automatisch heroriënteert wanneer het signaal verliest, iets waaraan het team momenteel werkt.

Het is duidelijk dat het systeem van MIT nog niet klaar is voor primetime, maar als je niet kunt wachten op de kortere toekomst, hebben andere bedrijven hun eigen streaming-oplossingen bedacht..

  • Dit zijn de beste VR-headsets van 2016