Het Massachusetts Institute of Technology (MIT) werkt samen met de Singapore Media Development Authority om het Singapore-MIT International Game Lab (SMIGL) op te richten.

De alliantie heeft tot doel wereldwijd onderzoek naar digitale games te bevorderen, academische programma's van wereldklasse in gametechnologie te ontwikkelen en Singapore te vestigen als een belangrijk knooppunt in de internationale game-industrie..

The Lab wordt geleid door Henry Jenkins en William Uricchio, beide directeuren van MIT's Comparative Media Studies-programma, en zal kantoren hebben in Singapore en in de academische instelling van Boston..

SMIGL wil onderzoek naar games en de industrie in nieuwe richtingen duwen. Uricchio zei dat het "een sterke katalysator voor innovatie zou zijn door studenten, marktleiders en docenten uit zeer verschillende culturen en achtergronden samen te brengen om samen te werken en onderzoek te doen dat een grote impact zou kunnen hebben op de internationale game-industrie".

Het SMIGL-initiatief stelt studenten en onderzoekers uit Singapore in staat om samen te werken met MIT-onderzoekers en game-industrieprofessionals in internationale onderzoeksprojecten. Het Lab zal ook onderzoek doen naar de artistieke, creatieve, zakelijke en sociale aspecten van games.

De samenwerking is een ander teken dat gaming nu een breder publiek bereikt dan ooit tevoren. In Japan wenden steeds meer van de snelgroeiende ouderen van het land zich tot wiskundige computerspellen als een manier om ze langer actief en alert te houden. Spelmakers hebben gereageerd met nieuwe producten die zijn ontworpen om de hersenen van mensen te trainen. De games, zo wordt beweerd door wetenschappers, zullen het begin van dementie vertragen. Miljoenen zijn tot nu toe in Japan verkocht en Europa is het volgende doelwit.

Deze software, ontworpen om de grijze massa te stimuleren en de vingers behendig te houden, heeft tot doel een nieuwe generatie te vermaken terwijl ze gezond en actief worden gehouden.

Een woordvoerder van videogamebedrijf Namco zei: "De computerspelindustrie voor ouderen is een groeiende markt voor ons."

Niemand heeft onomstotelijk bewezen dat het spelen van computerspellen het vermogen van je hersenen om effectief te werken verlengt, maar de meeste wetenschappers zijn het erover eens dat het geen kwaad kan om een ​​nieuwe vaardigheid te leren, en om je gewrichten actief te houden.

Het onderzoek dat voortkomt uit de SMIGL-samenwerking zal de manieren waarop de game-industrie in Singapore bouwt en toekomstige producten ontwikkelt, uitbreiden. Het is ook gericht op het identificeren van unieke genres en esthetiek die relevant zijn voor de game-industrie in Singapore. Volgens de Media Development Authority zal het bovendien het concurrentievoordeel van het land vergroten op gebieden zoals onderwijs en toerisme.