MMO-ontwikkelaar Jagex schetst 'MechScape'
NieuwsJagex Runescape is een van de meest populaire MMO's ter wereld. En het is zeker de meest populaire browsergebaseerde MMO, met meer dan 156 miljoen geregistreerde accounts tot nu toe en meer dan 104 miljoen actieve spelers die (vaak buitensporige hoeveelheden) tijd aan de game hebben besteed.
MechScape is momenteel de codenaam voor de komende game van het bedrijf, een ander op Java gebaseerd massaal multiplayer online rollenspel gebaseerd op de bewezen, ongelooflijk stabiele en veilige eigen technologieën die worden gebruikt om te creëren RuneScape.
Jagex heeft dat al gezegd MechScape zal een iets oudere doelgroep targeten RuneScape en - terwijl concrete details over het spel nog steeds dun zijn - fans voorspellen real-world handel in een online en enorm diepgravende ruimte / sci-fi thema MMO.
TechRadar heeft de CEO van Jagex, Mark Gerhard, tijdens de ontwikkelconferentie van deze maand in Brighton ingehaald, die ons een fascinerend inzicht gaf in de achtergrond van deze toonaangevende Britse ontwikkelaar van games, naast een glimp van waar het bedrijf naartoe wil gaan de toekomst.
Voordat Gerhard in februari 2008 bij Cagex kwam werken als CTO, werkte hij eerder als Principle Security Architect voor de Britse Nationale Loterij. Zijn technische achtergrond en IT-beveiligingskennis hebben hem duidelijk in de goede richting gezet om het enorm succesvolle bedrijf naar de toekomst te sturen.
In principe een technologiebedrijf
Het bedrijf is onlangs ook aangenomen Verstandig voetbal ontwikkelaar Jon Hare als publicatiedirecteur - een duidelijke aanwijzing dat het van plan is in de toekomst meer met de (meer traditionele) sector voor gamesuitgeverij samen te werken.
"Ik denk in de eerste plaats aan Jagex als een technologiebedrijf," vertelde Gerhard aan TechRadar. "We hebben miljoenen in onze gemeenschap en als gevolg daarvan is er altijd een subsectie van een gemeenschap die 'onsmakelijk' is ... en komen we elke dag in de regio terecht met 200.000 DoS-aanvallen (Denial of Service), onthult hij, duidelijk trots dat De servers van Jagex behoren tot de veiligste ter wereld.
"Jagex gebruikt een beveiligd systeem, vanaf de grond opgebouwd, we hebben alle code in huis geschreven, het moet werken, het spel heeft 10 miljoen actieve spelers per maand en het is natuurlijk 24/7," Gerhard legt uit.
"Runescape heeft het op één na grootste publieke forum op het internet, met ongeveer 2,8 miljoen berichten per week ", legt Gerhard uit." Toch hosten we dat [forum] op een computer met ongeveer 1 GB RAM, die je waarschijnlijk niet eens voor £ 50 zou kunnen verkopen ... omdat onze technologie zo goed is. "
Het hele spel van Runescape is serverkant, met het spel op machines met ultra-lage bandbreedte (tot 28k) en, als een goed idee van het verkeersniveau waarmee Jagex te maken heeft, ontvangt het bedrijf ongeveer 85 MILJARD pagina-impressies per dag.
"Houd in gedachten dat we dit doen met bedrijfskosten die onder £ 1 miljoen per jaar zijn", zegt Gerhard. "Wat, als je het vergelijkt met zoiets Age of Conan die slechts ongeveer 250.000 actieve spelers heeft, maar lopende kosten heeft in de regio van $ 200 miljoen of World of Warcraft met kosten in de regio van $ 500.000.000 per jaar, plaatst dingen in perspectief ... Onze bedrijfskosten zijn effectief 1/500 van die Wauw!
"Het komt omdat we al onze eigen technologie in huis gebruiken," voegt hij eraan toe. "We gebruiken geen standaard middleware."
Dus, wat is er nieuw? Wat is de volgende aan de horizon voor Jagex?
Codename MechScape: openbare bèta
Het eerste grote project dat al aan de gang is, is de casual en gratis spellen op funorb.com - met meer klassieke games beloofd in de trant van de eerder genoemde Verstandig voetbal en "populaire RTS's, strategieën en andere spellen met nieuwe mechanica", zegt de CEO van Jagex. "FunOrb is iets van een R & D-bed voor ons."
Het echte nieuws dat de 100 miljoen plus Runescape spelers daar zijn kokhalzen om meer te weten over is wanneer ze eindelijk in staat zullen zijn om 'codenaam te spelen MechScape'.
Gerhard blijft resoluut stil op detail op dit punt, alleen herinnert TechRadar eraan dat "Andrew [Gower - Jagex Founder] al sinds zijn zevende games schrijft! De eerste openbare bèta van Runescape werd gelanceerd in 1999 en in 2001 werd Jagex gevormd. "
Het Jagex-team is duidelijk trots op het feit dat ze sindsdien weinig actieve marketing of public relations hebben hoeven doen, louter omdat de games van Gower het bedrijf zelf hebben gedaan. De spelers hebben de marketingjob effectief voor hen gedaan - dus er was geen echte behoefte aan traditionele uitgevers of PR's of betaalde marketing, omdat het mond-tot-mondreclame zo goed was.
Naast het maken van (enorm) aantrekkelijke fantasy-MMO's, lijkt het bedrijf ook iets goed te doen aan zijn personeel.
"Voor 95 procent van onze medewerkers is Jagex hun eerste baan", zegt Gerhard. "We hebben momenteel ongeveer 400 vaste personeelsleden, die rond freelancers tot ongeveer 450 rond crunch-tijd kunnen werken."
En bijna niemand van die medewerkers gaat ooit weg, zo lijkt het. Het bedrijf neemt elk jaar ongeveer 80 stages op en biedt twaalf maanden intensieve training aan voor de kandidaten om te leren werken met zijn eigen infrastructuur.
Dus Jagex doet duidelijk een aantal dingen goed. En het zal spannend zijn om te zien hoe de nieuwste MMO van het bedrijf later in 2009 het internet openscheurt (let op, let op nieuws over de aankomende gesloten bètatest voor de codenaam van Jagex) MechScape'precies hier op TechRadar heel snel inderdaad).
Of als je zin hebt in een kijkje in Runescape ga naar de site en meld je aan voor een snelle start op 's werelds toonaangevende browsergebaseerde MMO. (Het is gratis, maar let op, je zou ERG verslaafd aan kunnen raken ...)