Het is interessant dat Peter Molyneux volgehouden heeft dat mobiel gamen zijn hoogtepunt nog moet hebben, en het is duidelijk dat hij het gevoel heeft dat hij de persoon kan zijn om precies dat te bieden.

Hij werkt aan een godsgame genaamd Godus, en zijn vaak eigenzinnige kijk op hoe de echte wereld en de gamewereld samenkomen, zal ons hopelijk een opvallende titel bezorgen.

Omdat, eerlijk gezegd, de mobiele wereld in een wanhopige behoefte aan een mobiel spel is dat het echt mogelijk maakt om op te stijgen vanaf zijn huidige plaats als een plek voor (vaak geweldige) casual games en puzzelspelers naar een echt platform voor creativiteit.

Dat is geen kritiek op mensen zoals Doodle Jump of Boze vogels, gewoon een verlangen om een ​​spel te zien dat naast zijn console-broeders staat.

Ik heb onlangs gespeeld Deus Ex: The Fall - een spel dat me met enorm gemengde gevoelens heeft achtergelaten. Het besturingsmechanisme - normaal de vloek van de hard-core gamer met een touchscreen - is eigenlijk heel goed, compleet met een beweegbare gebruikersinterface en een aantal nette details.

Maar het spel valt nog steeds frustrerend tekort in gebieden die, eerlijk gezegd, met iets meer moeite hadden kunnen worden bereikt.

Deus Ex: The Fall

Goedkoop goedkoop

Ja, het is in een aanzienlijke marge goedkoper dan een consoletitel, maar dat kan ik gewoon niet accepteren als excuus voor een paar echt gruwelijke stemhandelingen en het tamelijk snelle besef dat je net zo goed je weg kunt vrijmaken in plaats van te hard na te denken.

'Geheime' routes zijn te voor de hand liggend, ik kan het me alleen maar voorstellen, omdat het moeilijker is om op een touchscreen rond te lopen - en het is maar al te gemakkelijk om in dit soort open wereld te verkennen om het verhaal te doorbreken.

En dit is, op zoveel andere manieren, een goed voorbeeld van hoe je een meeslepende game voor een iPad kunt doen. Als het de soort glans heeft gekregen die wordt getoond door mensen zoals Angry Birds Star Wars waar helderheid van gedachte en humor vaak genoeg doorschemert om er een verdiende winnaar van te maken, het had geweldig kunnen zijn.

ik hield van Deus Ex: Human Revolution en ik heb intens genoten van de iPad follow-up / prequel-editie; Ik wou dat het op zijn potentieel was gebouwd om iets te worden dat ik zou aanraden aan iedereen die op zoek is naar de stap van casual en puzzels naar een meer kernspelervaring.

Er zijn duidelijke nadelen aan een touchscreen - knoppen zijn om redelijk duidelijke redenen constant gebleven in de gamingwereld, maar het heeft ook voordelen.

Voordelen

Mensen praten vaak over de noodzaak om mobiele games snel te verlaten en te hervatten als een nadeel, maar Molyneux en een aantal andere innovators hebben welbespraakt gesproken over het plezier dat met deze overgangen kan worden gemaakt. Het echte leven laten bloeden in een game zou een prachtige manier kunnen zijn om van onze mobiele telefoons een unieke en opwindende ervaring te maken.

En, zoals ik vond met Deus Ex: The Fall, Ik was veel meer bereid om elk hoekje en gaatje te verkennen op een manier die ik misschien niet op de pc of op een console zou doen. Net als die mensen die op elke puzzel drie sterren willen hebben, voelde ik de behoefte om elke hoek van deze kleine open wereld aan te raken; de grenzen moedigden dit eerder aan dan dat ik me te ingesloten voelde.

Ik krijg volledig de bewering dat we moeten kijken om verder te gaan dan het oude denken op de manier dat tablet- en telefoongames werken, maar dat betekent niet dat we moeten accepteren dat gamen op deze apparaten inferieur is.

Mobiel gamen zal steeds beter worden, maar het heeft een geweldige app nodig, en binnenkort ook.