Nvidia's zoektocht naar de ultieme 4K HDR-gamingmonitor
NieuwsDe eerste twee Nvidia G-Sync HDR-monitoren, de Asus ROG Swift PG27UQ en Acer Predator X27, zijn geen van de beste twee uitziende gamemonitors die momenteel op de markt zijn.
Maar wat is toch een Nvidia G-Sync HDR-monitor??
Denk niet dat Nvidia net een oud hoog-dynamisch bereik (HDR) -scherm heeft gevonden, een G-Sync-module heeft ingebracht en het een dag heeft genoemd. Nee, eerder Nvidia's Product Management Leader voor Nvidia G-Sync Vijay Sharma vertelt ons dat het twee jaar lange productontwikkeling vergde, in nauwe samenwerking met beide bedrijven..
We namen Sharma op terwijl we in Tapei waren voor Computex 2018, en hij brak de productontwikkelingscyclus in feite in drie delen..
First Nvidia werkt samen met paneelfabrikanten om een product te bedenken met de juiste vernieuwingsfrequentie, flikkereigenschappen, responstijd, visuele kwaliteit, enzovoort. Nadat een weergavepaneel is geselecteerd, wordt Nvidia verplaatst om de ontwikkeling weer te geven met de OEM om het display daadwerkelijk te bouwen, terwijl het helpt bij het afstemmen van het paneel en de weergave op het scherm (OSD of de menu's die u op uw monitor gebruikt) ontwikkeling.
In het laatste deel van de productontwikkeling haalt Nvidia de voltooide monitor binnen om het door certificeringstests voor het display te halen om te controleren op kwaliteit, prestaties, kleur, gamma en een goed werkende OSD. Pas nadat de test volledig is voltooid en alles is geslaagd, certificeert Nvidia een monitor en stemt deze af met het G-Sync-logo.
Verbazingwekkend genoeg is dit hele proces precies wat Nvidia doet met al zijn G-Sync-monitoren.
“Ons allereerste G-Sync-display ging door dit proces en de 27-inch HDR-schermen kwamen door hetzelfde proces,” Sharma zegt.
De Acer Predator XB271HK (links) tegen Acer Predator X27 G-Sync HDR (rechts)
De wijzerplaat gaat naar 11
Natuurlijk neemt Nvidia G-Sync HDR bijna alles over bestaande monitoren en belt het tot 11.
“We wilden een G-Sync HDR-gamingweergave bouwen met de absoluut hoogste prestaties en beeldkwaliteit,” Sharma vertelt ons. “Op het moment twee en een half jaar geleden waren er geen LCD-schermen beschikbaar die deden wat we moesten doen.”
Sharma zegt dat Nvidia meerdere jaren samenwerkte met haar hoofdschermpartner, AU Optronic, en haar oorspronkelijke plannen waren om een 27-inch, 4K, HDR en 120Hz-scherm te ontwikkelen dat optimaal zou profiteren van Display1.4 refresh.
“AUO zei 'nou, het meeste dat we hebben is in die tijd 60 Hertz,” Sharma zegt. “Dus meteen betekende het wat werk in het ecosysteem om tot 120 te komen. Dus ze kwamen tot 120, en toen zeiden we: "Weet je wat? We willen het overklokken. ' We zijn behoorlijk veeleisend, dus toen gingen ze weer aan het werk.”
Nadat hij naar het paneel is gekomen om te overklokken naar 144Hz, herinnert Sharma zich het volgende dat Nvidia wilde aanpakken, was de achtergrondlichtstructuur en het verhogen van de algehele helderheid van het scherm. Op dat moment, en betwistbaar vandaag, werken standaard-definitiemonitoren met 200-250 nits, sommige kunnen helder worden aangezien 300 nits en 600 nits op dat moment een zeer hoge benchmark was. Maar Sharma's team wilde echt de helderheid opvoeren, dus zeiden ze 1000 nits.
“Ik denk dat de kerels bijna op de grond vielen,” Sharma grapt. “Het was een grote sprong en dit was nog niet eerder gedaan in een pc-gamingmonitor.
Wanneer je een spel speelt en er gebeurt iets, een explosie of een licht komt op of je kijkt naar de zon, je wilt een fysiologische reactie. Ik wil het gevoel hebben dat deze explosie zojuist is gebeurd - dat het heet is.
Maar er is eigenlijk geen warmte. Het is gewoon het fysiologische effect dat extreme helderheid voor jou doet. Dus dat is wat we wilden, en daarvoor hebben we 1000 nits nodig.”
De Acer Predator XB271HK (links) tegen Acer Predator X27 G-Sync HDR (rechts)
Het nastreven van perfectie
Naast de pure kracht en helderheid die Sharma wilde gebruiken voor zijn G-Synch HDR-schermen, wilde hij ook de algehele achtergrondverlichting van de monitor verbeteren. Bij de meeste SDR-schermen op dat moment gebruikten ze een globale achtergrondverlichting, waarbij vaak een reeks LED's langs de rand van het scherm werd gebruikt om elliptische zones over het scherm te maken.
Het volstaat om te zeggen dat elliptische achtergrondverlichting het niet voor het eerste G-Sync HDR-scherm van Nvidia ging knippen, dus koos het team van Sharma voor een volledig-array directe achtergrondverlichting, die een matrixstructuur van LED's over het hele scherm creëert.
“Het was veel ingewikkelder om te ontwerpen en te maken,” Sharma zegt. “Vanuit het perspectief van een G-Sync-elektronica is het ook veel moeilijker om te manipuleren en te besturen, maar dat is waar we ons vestigden.”
De volgende voor de hand liggende vraag voor het G-Sync HDR-team was hoeveel zones ze wilden hebben?
“In die tijd waren er televisies, die duidelijk veel groter waren dan 27 inch die in de orde van grootte van 30, 24 en misschien 56 zones hadden,” Sharma legt uit. “Dus je zou je kunnen voorstellen dat als je 32 zones had op een 55 inch televisie, je zone vrij groot is.
Welnu, dat gaat het niet voor ons doen, want de zones laten je een ding doen om een zeer hoge contrastverhouding te bereiken,” hij zegt. “Dus na veel beraadslaging, onderzoek, onderzoek en proberen en fouten werken met AUO zeiden we, OK, we hebben 384 zones nodig.”
DCI-P3 bevat een groter deel van het gamma van de aanwijzer, dat op zichzelf alle kleuren inkapselt die in de natuur voorkomen
Kwantumvermogen
Het laatste stukje van de puzzel voor de eerste Nvidia G-Sync HDR-monitoren was om de kleur van het paneel te verbeteren die een grote rol speelt bij het maken van een HDR-weergave.
“We wilden een display maken dat overeenkomt met de mogelijkheden van het menselijke visuele systeem en kleur is een enorm component,” Sharma vertelt ons. "We hebben veel meer nodig dan sRGB-kleuren, we willen DCI-P3-kleur en de hoogst mogelijke dekking van de standaard - je weet wel, hoge 90% en zelfs tot 100%.”
Sharma legt uit dat het DCI-P3-kleurengamma 25% meer van het kleurenspectrum bevat dan SRGB - dit omvat zelfs een deel van de kleuren die in de natuur voorkomen. Om dit te bereiken hebben het G-Synch HDR-team en AUO een quantum dot-film gebruikt die in wezen werkt als een programmeerbaar kleurenfilter.
Deze kwantumdotlaag verandert in wezen de schaduw van het licht door de diameter van de matrix te veranderen, zelfs als de bron de verlichting slechts een blauw licht is. Dus, bijvoorbeeld wanneer de kwantumstippen zeven nanometers breed meten en je in een blauw licht pompt, is het enige dat uit dit hele enge spectrum komt een groen licht. Als u vervolgens de quantumstip-structuur verder zou verbreden, zou het licht rood worden.
Sharma legt uit dat je veel meer verzadigde kleuren krijgt dan met een traditionele lamp, die groene, rode en blauwe spectrums combineert om gelijkmatig een witte achtergrondverlichting te genereren. Dit betekent dat als je echt felblauw wilt laten zien, een traditionele lamp de hoeveelheid rood en groen zou moeten verhogen, en het desatureert in het proces de algehele intensiteit van de blauwe kleur.
“Wat quantum dots je laten doen, is het achtergrondlicht oplichten en je niet desatureert omdat je invoerkleuren zo puur zijn,” Sharma legt uit. “De kleuren, met name de rode kleuren, het lijkt erop dat je naar een blik verf kijkt en het is echt verzadigd.”
De Asus ROG Swift PG27UQ
Dit is nog maar het begin
Sharma zegt dat zijn team nog maar net van start gaat, en Nvidia's plan is om van G-Sync HDR een nieuwe standaard te maken voor het bedrijf en pc-gaming in het algemeen.
“We zullen ervoor zorgen dat wanneer we meer G-Sync HDR-schermen introduceren, ze hetzelfde hoge kwaliteitsniveau en dezelfde prestaties zullen halen als de eerste G-Sync HDR-schermen hebben ontmoet en dat ze in de loop van de tijd verbeteren,” Sharma zegt.
“We zijn er enthousiast over,” hij vertelt ons. “Ik denk dat het in een lange tijd een van de grotere veranderingen in beeldschermen is. Er zijn een paar mijlpalen in de displaywereld geweest. De gebruikelijke en voor de hand liggende is zwart en wit om te kleuren - dat was net zo groot. En toen kwamen LCD's, dus dat waren CRT's tot LCD's en een plat scherm was een overgang. En toen de overstap naar HD, dat was groot. En toen was de overstap naar 4K misschien niet zo groot, maar de overstap naar HDR is volgens mij erg groot in termen van stapfuncties.
HDR geeft ons een geheel nieuw stappenplan, een nieuw pad om naar beneden te gaan, dus ik denk dat de vernieuwingsfrequenties zullen toenemen, ik denk dat je betere kleurprestaties zult zien. Ik denk dat de prestaties van de HDR in de loop van de tijd steeds beter zullen worden.”
- TechRadar's vierde jaarlijkse PC Gaming Week is hier officieel en viert onze passie met een diepgaande en exclusieve verslaggeving over pc-gaming vanuit elke hoek. Ga naar de pagina PC Gaming Week 2018 om alle dekking op één plaats te bekijken.