Na de overeenkomst deze week tussen de British Phonographic Industry (BPI) en zes van de grootste internetproviders (ISP) in Groot-Brittannië om waarschuwingsbrieven te sturen naar die gebruikers die de P2P-muziekdownloaddiensten misbruiken, beweert ontwikkelaar Harmonix dat videogames de muziekverkoop ver stimuleren meer dan traditionele methoden.

"Vergeet de iPod, iTunes of zelfs commerciële radio, video gaming wordt steeds meer het voorkeursplatform voor de muziekindustrie", beweert een rapport in het vakblad van de gamesindustrie MCV.

Rock of ages

Alex Rigopulos, mede-oprichter van ontwikkelaars van muziekspecialisten, Harmonix, beweert dat:

"Wanneer je een nummer leert kennen via gameplay, raakt die muziek je 'binnen' op een manier dat het niet alleen zou luisteren naar het ... het is een ongelooflijk effectieve manier om de muziek te ervaren, en dit stimuleert mensen ondubbelzinnig om te gaan en koop het.

"Games zijn interactief en daarom bieden muziekgames een middel om spelers om te zetten in actieve deelnemers aan het maken van muziek." Dit verdiept de band met de muziek en versterkt hun emotionele reactie erop.Een steeds groter deel van de markt zal verwachten dat kunnen meespelen met de muziek waar ze van houden. "

Niet-passieve ervaring

Ben Cardew van Music Week is het eens met de Harmonix-man en voegde daaraan toe: "Het interactieve karakter van Guitar Hero en Rock Band laat mensen de echte waarde van muziek zien, veel meer dan passief luisteren naar een iPod of de radio.

"Er is gewoon iets belangrijks aan het vasthouden van een gitaar en het slaan van de drums. Het is geen wonder dat Def Leppard en Motley Crue via deze games albums uitbrengen."