We hebben eerder drones gezien; ze zijn niet nieuw.

Amazon heeft plannen om ze te gebruiken. Google en Facebook volgen waarschijnlijk hun voorbeeld. Ze zijn de afgelopen jaren in het leger gebruikt en zijn al sinds 2010 op de retailmarkt. Wat kan deze technologie doen die echt indruk op ons maakt? Elektronicafabrikant Parrot kwam met een antwoord: Oculus Rift.

Papegaai? Spreekt het?

We zagen Parrot's laatste "project", de AR Drone 2.0, vorig jaar op CES. Het had wat we dachten dat het geweldige vluchtenthousiasten waren - aangename functies - zoals GPS-ondersteuning en 4 GB ingebouwd flashgeheugen.

Het kon real-time renders maken van het landschap dat het zag en vloog 50% langer dan de gemiddelde drone.

Wat het echter niet had, was Oculus Rift-ondersteuning. Daarvoor hebben ze de Bebop gemaakt.

Blijf rustig en dronk verder

Misschien ben je niet zo van super-hightech vrijetijds-quadricopters, ik zou het je niet kwalijk nemen. Misschien wilt u geen 14 megapixel fish-eye camera-uitgeruste drone met een bovenlimiet van 2 km binnen bereik. En misschien zijn functies zoals programmeerbare vluchtpaden en optionele Skycontroller-randapparatuur misschien niet voor u bedoeld. Nogmaals, dat is OK.

Wat u echter wel zult missen, is de kans om een ​​Oculus-splinter (of een ander paar brillen voor eerste persoon) aan te sluiten en uw drone te sturen vanuit een first-person-perspectief.

Er zijn enkele griezelige - en mogelijk nuttige - implicaties, waar ik niet over zal praten, maar denk even na over hoe cool dat echt klinkt.

Wilt u zien hoe uw buurt eruitziet vanaf een hoogte van 4000 voet? Natuurlijk doe je dat en de Bebop is een intuïtieve (maar zeker niet de enige manier) om het te doen.