Nu de Apple Watch nu beschikbaar is voor pre-order, wachten duizenden klanten reikhalzend uit naar 24 april om eindelijk de veel-gehypte wearable van Apple te bemachtigen - maar een aantal ontwikkelaars hebben gewaarschuwd om niet te veel van de vroege apps te verwachten.

Volgens verschillende app-ontwikkelaars die werden geïnterviewd voor een functie voor Fast Company, zijn er een aantal beperkingen opgelegd door Apple aan de WatchKit-softwareontwikkelingskit - die door ontwikkelaars wordt gebruikt om apps voor de Apple Watch te maken.

Deze beperkingen, die Apple's manier kunnen zijn om ervoor te zorgen dat de batterijduur behouden blijft, en om te bepalen hoe de gebruikerservaring eruit ziet op de Apple Watch, zijn kennelijk frustrerend voor ontwikkelaars en voorkomen dat ze de apps maken die ze echt willen.

Lijst met klachten

Een van de grootste klachten is dat de Apple Watch afhankelijk is van aansluiting op een iPhone om zelfs eenvoudige taken te voltooien.

Dit betekent dat veel van de verwerkingskracht wordt overgedragen aan de krachtigere iPhone, waardoor de Apple Watch klein en licht blijft en tegelijkertijd de batterij behouden blijft, maar de apps van derden stoppen met werken als het horloge te ver van de telefoon is verwijderd.

Apps van derden worstelen met beperkingen

De WatchKit-softwareontwikkelingskit ontbreekt momenteel ook functies waarmee ontwikkelaars dynamische overgangen kunnen opnemen - dus animaties die ervoor zorgen dat de apps er goed uitzien en de gebruikerservaring verbeteren, zijn erg moeilijk te implementeren.

Animaties worden van de iPhone naar de Apple Watch gestraald, wat betekent dat ontwikkelaars op dit moment geen delen van een scherm kunnen animeren, zoals knoppen. In plaats daarvan moet het hele scherm worden geanimeerd. Ontwikkelaars kunnen ook niet bepalen hoe de inhoud wordt doorzocht of het scherm splitsen in twee zones die onafhankelijk kunnen werken.

Touchy feely

Ontwikkelaars hebben ook hun frustraties geuit met het aanraakscherm van de Apple Watch, waarbij het scherm momenteel alleen standaardgebaren herkent, zoals vegen en lang indrukken.

Dit heeft ertoe geleid dat sommige apps hun ambities hebben teruggeschroefd - bijvoorbeeld, designstudio argodesign wilde een Apple Watch-app maken als aanvulling op de PEQ-app voor huisautomatisering voor iPhone en iPad, maar kon de functie van het slepen van een vinger naar boven of beneden niet repliceren verander de temperatuur of dimlichten.

De beperkingen van het touchscreen hebben er ook toe geleid dat ontwikkelaars zich afvroegen of zelfs Apple zelf de beloofde beloftes kon waarmaken, met één anonieme ontwikkelaar die zei: "Zelfs zoiets als kunnen krabbelen op je horloge, die pixels kunnen delen met een server en hebben dat wordt vastgelegd, dat kan je niet doen. "

Niet alle Apple Watch-apps zijn gelijk gemaakt

Misschien wel de grootste bugbear van apps van derden is dat veel van de beperkingen die worden opgelegd aan hun apps niet aanwezig zijn in Apple's eigen apps.

Apple's apps worden standaard uitgevoerd op de Apple Watch, dus ze zijn niet zo afhankelijk van een verbinding met de iPhone. Apps als de Shazam-app van Apple hebben bijvoorbeeld toegang tot de microfoon van de Apple Watch - maar op dit moment hebben andere apps geen toegang.

Dit betekent dat app-ontwikkelaars van derden zichzelf concurreren met de apps van Apple en dat het speelveld niet gelijk is.

Hopelijk zijn dit slechts kinderziektes en zal Apple de beperkingen van app-ontwikkelaars van Apple Watch versoepelen. Het is een zeer vroege dag voor de Apple Watch, dus we verwachten dat de apps in de loop van de tijd verbeteren, maar als je er een uitpakt op 24 april, ben je aanvankelijk misschien teleurgesteld over veel van de apps.

  • Deze Apple Watch-apps worden nu geïmplementeerd