De toekomst van Ubuntu onthuld
NieuwsCanonical duwt Ubuntu in zoveel verschillende richtingen. Op de desktop heeft Unity geïntroduceerd; op de server volgt het geavanceerde ARM- en cloudplatforms; en het probeert zelfs Ubuntu op mobiele telefoons en televisies te krijgen.
Probeert u bij te houden hoe dit in zijn werk gaat, hoe het allemaal in elkaar steekt en wat de volgende stap is, is een fulltime baan ... daarom hebben we Jane Silber, Canonical CEO, gesproken, wiens taak het is om alles bij te houden.
Linux-indeling: Laten we beginnen met Ubuntu op de desktop. De grote ontwikkeling is Unity, en veel van zijn ontwikkeling is gebaseerd op gebruikerstests. Kun je praten over de motivatie daarachter en hoe je de mensen hebt gevonden om het te doen? Het is zeker niet iets dat veel gratis softwareprojecten ervaren.
Jane Silber: Nee, je hebt gelijk en ik denk dat het een van de gebieden is waar we echt hebben geïnnoveerd en de grenzen hebben verlegd wat betreft die benadering in de vrije softwarewereld. We hebben gebruikerservaringstests op geen enkele manier uitgevonden, maar we geloven in een gebruikersgerichte ontwerpethos.
Toen we besloten om de lat voor gebruikers in Ubuntu en vrije software echt te verhogen, werden gebruikersonderzoek en gebruikerstesten een kernpunt in onze benadering van het ontwerp. Vanaf het begin van de ontwikkeling van Unity hebben we daarom verschillende gebruikerstesten en onderzoeken gedaan.
Van het verkennen van eerste concepten met papieren prototypen tot het daadwerkelijk binnenhalen en laten gebruiken van de software - zowel tijdens de ontwikkeling als daarna. Zelfs nadat iets is vrijgegeven, blijven we het testen en mijlpaalcontroles uitvoeren door een aantal van dezelfde tests te herhalen.
LXF: Ubuntu is een gratis softwareproject dat in de open lucht wordt gedaan, maar met het testen hoeveel je in de openbaarheid probeert te doen?
JS: We geven absoluut de resultaten van gebruikerstesten vrij en zullen dat blijven doen. Veel ervan komt als eerste naar voren op onze ontwerpblog, design.canonical.com, dus als je geïnteresseerd bent, ga dan eerst daarheen.
Maar daar zijn we behoorlijk publiekelijk in. Er zijn enkele dingen die we in de vroege stadia van ontwikkeling privé houden om redenen van concurrentie of klant, maar in het algemeen zullen we zoveel mogelijk van dat ontwerpwerk zo open mogelijk doen en de resultaten van de gebruikerstest ook vrijgeven..
Een van de andere dingen die we hebben gedaan, is andere projecten helpen om dat soort dingen te leren. Bij UDS, de Ubuntu Developer Summit, zullen we operaties uitvoeren waar mensen kunnen binnenkomen en zeggen: "dit is mijn favoriete open source project, dit is waar ik aan werk, maar ik ben niet echt een ontwerper." Hoe kan ik het beter? " En deze ontwerpoperaties geven zowel ontwerpideeën als een beetje gebruikerstesten voor hun eigen projecten.
LXF: Het andere grote ding op de desktop voor Ubuntu is het Software Center, een van de dingen die je echt onderscheidt van andere distributies. Hoe het is om ontwikkelaars van derden aan boord te krijgen en hoe succesvol betaalde apps zijn geweest?
JS: Het gaat heel goed. We hebben geen 100.000 applicaties zoals sommige andere platformen, maar het groeit in een gezond tempo en we zien het echt als een remise voor de app-ontwikkelaars.
Bijvoorbeeld enkele van de grote namen, zoals EA-spellen op Ubuntu, en net de andere week hebben we een co-marketingevenement georganiseerd met Humble Bundle. Ik ken de statistieken momenteel niet, maar in de eerste 72 uur na de release zagen we 10.000 downloads van het Software Center.