In tegenstelling tot de populaire mening, werd de uitdrukking 'Web 2.0' niet bedacht door Tim O'Reilly en niet oorspronkelijk verwezen naar webapplicaties zoals Facebook en Twitter die het voor Dreuzels, eh, niet-webprofessionals mogelijk maakten om informatie online te delen.

Meer dan tien jaar geleden voorspelde Darcy DiNucci dat:

"Het Web dat we nu kennen en dat in wezen in een statisch scherm in een browservenster wordt geladen, is slechts een embryo van het toekomstige web. De eerste glimpjes van Web 2.0 beginnen te verschijnen en we beginnen nu pas te zien hoe dat embryo Het web zal niet worden opgevat als schermvullingen van tekst en afbeeldingen, maar als een transportmechanisme, de ether waardoor interactiviteit plaatsvindt, [...] verschijnt op uw computerscherm, [...] op uw televisietoestel [...] uw auto dashboard [...] van uw [...] mobiele speelautomaten [...] misschien zelfs uw magnetron. " - DiNucci, D. (1999) "Fragmented Future," Print 53

Dit eerste gebruik van de term 'Web 2.0' was een visie op wat we nu alomtegenwoordige computers noemen en wat marketeers convergentie noemen. Zoals met alle futuristische visies beschouwd in het koude licht van achteraf, klinkt een deel van DiNucci's taal naïef en een paar van haar voorspellingen schieten tekort.

Zeker, "uw tv-toestel" is in de meeste landen niet de hipste plek geworden voor populaire Web 2.0-acties, tenzij u het downloaden van afleveringen van The Real Housewives van New Jersey de hoogte van web-gebaseerde interactiviteit.

Maar DiNucci ziet er als een positief orakel uit waar haar 'mobiele telefoon'-voorspelling betrekking op heeft, omdat de alomtegenwoordigheid van hoge resolutie CSS3- en HTML5-geschikte smartphones met behulp van WebKit echte, krachtige veranderingen teweeg brengt in ons medium.

Convergentie

Goedkope, complexe apparaten zoals de iPhone en de Droid zijn precies op het moment aangebroken waarop HTML5, CSS3 en weblettertypen gereed zijn voor actie; wanneer op standaarden gebaseerde webontwikkeling niet langer degradeert naar de buitenwereld; en wanneer webontwerpers, die niet langer tevreden zijn met het louter decoreren van schermen, provocerende, multi-platform-ervaringen maken. Is dit de dageraad van een nieuwer, meer volwassen, meer alomtegenwoordig web?

In één woord, ja. Na de hype van de boom en buste van de puntcom, de harde verkoop rond bloggen, de eindeloze geseling van sociale media en andere op grote schaal aangekondigde game-changers, bevinden wij die webdesign beoefenen zich op een echt buigpunt.

Met browsers en apparaten van grote betrouwbaarheid die voldoen aan volwassen standaarden, met een schijnbaar bodemloze vraag naar apps die worden aangedreven door deze normen, en met consumenten die in de rij staan ​​te wachten om het nieuwste complexe apparaat te bezitten voordat hun buur het in de hand heeft, het tijdperk van volwassen normen- gebaseerd ontwerp is op ons. Het internet waarmee we zijn opgegroeid is net zo achterhaald als het conceptalbum. (Kinderen, vraag het aan je ouders.)

In het web van gisteren stond elke bedrijfssite op zichzelf, een op zichzelf staand object zoals The Beatles ' Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band album. Tegenwoordig is een bedrijfssite net zo goed als de API's van derden en worden koppelingen mogelijk gemaakt. De websites van gisteren zijn geoptimaliseerd voor Internet Explorer versie X of Netscape Navigator versie Y; vandaag leven site-eigenaren en sterven ze aan de verslavende en gebruikersvriendelijke manier van gebruik van hun mobiele site en apps.

Tijd was, de bijvoeglijke naamwoorden 'goed ontworpen' of 'rijk' waren code voor 'gemaakt in Flash', maar na meer dan een decennium van op standaarden gebaseerd ontwerp en belangenbehartiging, en met de komst van weblettertypen, weten we dat (X ) HTML, CSS en JavaScript kunnen webervaringen met buitengewone schoonheid mogelijk maken - en zijn zelfs meer dan Flash de drijvende kracht achter de rijkste webtoepassingen en -ervaringen.

Waanzinnig succesvolle sites zoals Flickr, Twitter en Facebook bieden echt draagbare sociale ervaringen, op en naast de desktop. U hoeft niet eens naar Facebook of Twitter om Facebook- en Twitter-inhoud te ervaren, of om webinhoud van derden te delen met uw Twitter- en Facebook-vrienden.

Wielen trainen

Omdat onze kennis van op standaarden gebaseerd ontwerp volwassen is geworden (ironisch genoeg grotendeels geholpen door de vijf jaar tussen IE6 en IE7, wat ons de tijd gaf om bugs en oplossingen te vinden en zelfs onze meest normafhankelijke collega's te onderwijzen), de meesten van ons zijn ook steeds meer geïnteresseerd geraakt in gebruikerservaring en contentstrategie - een discipline die al eeuwen bestaat, maar nu pas de aandacht krijgt die ze verdient, mede dankzij de evangelisatie van Kristina Halvorson.

We zijn user-focused en best practices-bewust geworden op het moment dat nieuwe standaarden ons enorme nieuwe kracht bieden, onze nieuwe browsers (inclusief IE9) geven ons de kans om die kracht te verkennen, en onze beste browsers leveren onze populairste en meest populaire krachtige telefoons. Over convergentie gesproken!

En met consumenten die twee smartphones kopen voor elke desktopcomputer die ze kopen, zijn de eisen, uitdagingen en kansen van de mobiele ruimte onze aannames over ontwerp en gebruikersgedrag aan het veranderen..

Laten we dus dit moment van verandering eens bekijken en de misvattingen en halve waarheden wegnemen die sommigen van ons ervan weerhouden de kans die voor ons ligt te omarmen. Laten we voor openers CSS3 bekijken. CSS3 voor jou en mij CSS3 is de nieuwste, meest bekwame en meest complexe versie van de webtaaltaal van het web voor visueel ontwerp.

CSS3-mediaquery's zijn een krachtige technologie achter 'Responsive Web Design', een opkomende best practice en een sleutelcomponent van het volwassen web met meerdere platformen. Even belangrijk is wat CSS3 niet is.

CSS3 is geen monolithische specificatie (zoals CSS 2.1) die volledig moet worden geïmplementeerd voordat mensen van mooie huizen het veilig vinden om te gebruiken. Toen de W3C leerde van de problemen van browserimplementaties van de afgelopen jaren, heeft hij er wijselijk voor gekozen om CSS3 te ontwerpen als een reeks modules, die stuk voor stuk kunnen worden uitgewerkt in browsers.

PURE CSS3: Een iPhone gemaakt zonder afbeeldingen (alleen pure CSS3)

Als eerdere W3C-specificaties een compleet nieuw ontwerp zijn dat perfect moet zijn op de dag van lancering, lijkt CSS3 meer op een reeks zachte updates van de site, die maanden en jaren zijn uitgerold om gebruikers de tijd te geven om eraan te wennen - en ontwerper / ontwikkelaars tijd om ze goed te krijgen.

Dit betekent dat je niet de hele CSS3-specificatie in één keer hoeft te lezen en te onthouden, en browser-makers hoeven niet alles onmiddellijk te implementeren - en dat is hoe browsermakers in het verleden in de problemen zijn geraakt, en hoe we kwamen jarenlang vast te zitten met halfbakken CSS-implementaties. Denk eens terug aan het oude IE-doosmodel dat intuïtiever was dan het eigenlijke CSS1-doosmodel, maar fout.

Ontwerpers moesten er bijna tien jaar omheen hacken, met de beroemde Box Model Hack van Tantek Çelik en verschillende andere oplossingen. Degenen die weigerden om hacks in principe te gebruiken, verslaan vaak het box-model van IE in vorm door een opzwelling van hun markup met anders onnodige div's.

Gelukkig blijven we niet vastzitten aan vergelijkbare problemen als browser-engineers die de nieuwe CSS-specificaties aanpakken, omdat de modulariteit van CSS3 ervoor zorgt dat nerds van browsers de details kunnen zweten, één functie per keer. Zo krijgen we goed doordachte, redelijk consistente feature-implementaties in de nieuwste Safari, Firefox en Opera.

En aangezien meer dan een voorhoede van webontwerpers aan het experimenteren is met CSS3, krijgen de browsermakers onmiddellijk feedback over wat wel en niet werkt. In sommige gevallen kan deze feedback worden teruggedraaid in de W3C-specificatie voordat deze is voltooid, waardoor een soort feedbacklus is ontstaan ​​die we nog nooit eerder hadden gehad. Het is een heel nieuw web van gedeelde inzichten, in de openbaarheid, waar iedereen met een goed idee kan zien en bijdragen kan leveren.