Als het gaat om het gebruik van een VR-headset, ongeacht hoe goed het display is, wordt wat u ziet altijd beperkt door het gezichtsveld van de headset.

De meeste van de beste VR-headsets op de markt, zoals de Oculus Rift, PlayStation VR en HTC Vive, hebben een gezichtsveld van 110 graden, wat eigenlijk best goed is, maar je ziet nog steeds de randen van de headset als je naar buiten kijkt van deze grens.

Dat zou op een dag kunnen veranderen. Deze week op de ontwikkelaarsconferentie van de F8 2018, plaagde Facebook een nieuw prototype voor de VR-hoofdtelefoon met bredere lenzen die het gezichtsveld in de koptelefoon uitbreiden naar 140 graden.

Halve koepel genoemd, zouden de lenzen van de headset gebruikers in staat stellen een veel breder gezichtsveld te zien dan zelfs de nieuwe, ultrahoge HTC Vive Pro, die nog steeds de traditionele 110 graden FOV heeft.

Bovendien zijn de Half Dome-lenzen 'varifocalen' die mechanisch worden bestuurd. Dit betekent dat in plaats van dat de focus verandert aan de kant van de software wanneer je iets in VR bekijkt (zoals wat gedaan is met foveated rendering), de lenzen zichzelf aanpassen om je een betere focus te geven.

Varifocals simuleren hoe uw echte oog zich aanpast om naar objecten te kijken, dus als u ze in een VR-headset plaatst, biedt dit een realistischere simulatie van visuele focus.

Er is geen woord over wanneer we de technologie binnen Half Dome tot een echt product zullen zien komen, maar met tekenen die wijzen op een mogelijke release van Project Santa Cruz later dit jaar, konden we deze technologie eerder zien dan later.

Via digitale trends

  • Facebook wil dat je er realistischer uitziet in VR