Met The Legend of Zelda Breath of the Wild opende Nintendo Hyrule en maakte een van de meest uitgestrekte en open Zelda-spellen die we ooit hebben mogen spelen. Het was een belangrijke stap in de richting van het maken van Zelda tot een volwaardige open wereld-RPG en te oordelen naar verkoop- en beoordelingsscores, dit is een beweging die fans lijken te waarderen. Het heeft dan geen zin om meteen terug te schalen en een mobiel Zelda-spel uit te brengen, toch??

Nou ja, misschien ook niet. Volgens een recent rapport van The Wall Street Journal zou A Legend of Zelda mobiel spel waarschijnlijk aan het begin van 2018 op kunnen zadelen en naar smartphones kunnen gaan..

Tot dusverre hebben Nintendo's mobiele games, hoewel ze geen echte flops zijn geweest, niet het grootste succes gehad op het gebied van het genereren van geld. Maar Nintendo hoopt ongetwijfeld dat de recente kick van liefde voor de Nintendo-franchise op Switch zal overgaan in mobiel. Als er iets is dat we hebben geleerd van de 1, 2 Switch mini-games, is het dat Nintendo niet vies is van melken.

Op dit moment is er heel weinig bekend over het spel. We weten niet of het de free-to-play-aanpak van Fire Emblem Heroes nodig heeft of volg de grotere oplaadroute van Super Mario Run. Het is gemakkelijker om te raden welk pad naar het genereren van inkomsten zinvol is als we plannen met betrekking tot gameplay kenden, maar dat is ook een beetje een raadsel.

Een voordeel van dit gebrek aan details is echter dat het ons openstelt voor hoop en speculeert over hoe we Zelda op mobiel eruit zouden zien omdat, als het moet gebeuren, we er net zo goed uit kunnen zien.

Er zijn zoveel manieren waarop Nintendo Zelda op mobiel zou kunnen benaderen - het is veilig om te zeggen dat het niet waarschijnlijk is dat we een directe Breath of the Wild-poort zullen zien. Maar Fire Emblem Heroes bewees dat er manieren zijn om de kernelementen van een groot spel te houden zonder het te veel terug te trekken. Aan de andere kant bewees Super Mario Run dat het verwijderen van een spel terug naar zijn meest eenvoudige vorm ook niet per se een slechte aanpak is.

Wat zou Nintendo kunnen doen? Nou, hier zijn enkele ideeën.

Puzzel spel

De Zelda-franchise staat bekend om zijn op dungeons gebaseerde verkenningspuzzels, en vooral puzzels met hersenkrakers worden van oudsher vaak gekenmerkt. Dit element van de gameplay van Zelda vertaalt zich heel gemakkelijk naar mobiel en heeft de potentie om buitengewoon goed te werken. We verbeelden iets in de trant van leuke mobiele titel Ittle Dew waarin je verschillende kerkers onderzoekt, puzzels oplost die blokkades oplossen om items te vinden die je zullen helpen toekomstige, complexere puzzels op te lossen en vijanden te verslaan.

Met dit soort games zou Nintendo meer dan in staat zijn om de eenmalige charge te doen zonder dat er microtransacties nodig zijn.

Kookspel

Een van de meest onverwacht populaire delen van Breath of the Wild is koken en een mobiel spel is de perfecte manier voor Nintendo om dit verder te verkennen. Spelers konden ingrediënten vinden, voorbereiden en experimenteren in wat we ons voorstellen als een soort kruising tussen Cooking Mama en Fruit Ninja.

Misschien bereiken we hier, maar naast het feit dat het spel alleen staat, kan Nintendo misschien ook een manier creëren waarop spelers hun culinaire creaties in hun Breath of the Wild-spel kunnen overbrengen..

Hier zijn er mogelijkheden voor een vrij te spelen structuur waarbij microtransacties de vorm aannemen van kookhulpmiddelen of uiterst zeldzame ingrediënten.

NES terugslag

Na het succes van de mini NES kunnen we gerust stellen dat fans nog steeds geïnteresseerd zijn in de games en hun esthetiek. In feite zijn throwbacks en nostalgie ongelooflijk populair, niet alleen in games, maar ook in mobiele telefoons en in de bioscoop.

Combineer de vraag naar de mini NES nu het niet meer te koop is met de Zelda-liefde gegenereerd door Breath of the Wild en we zouden zeggen dat je een recept hebt voor een zeer succesvol mobiel spel.

De weergave van boven naar beneden met relatief simplistische afbeeldingen en gameplay zou goed kunnen vertalen naar mobiele schermen en besturingselementen zou gemakkelijk een simpele swipe-to-slash-affaire kunnen zijn.

Met elke kerker als niveau, is er hier potentieel om de Super Mario Run-route van het genereren van inkomsten te volgen door één kerker level vrij te spelen voordat je meer oplaadt om de rest van de game te ontgrendelen. Of het kan ook een gratis te spelen titel zijn waarbij wapen- en itemverbeteringen afzonderlijk kunnen worden gekocht.

DS-geïnspireerde multiplayer

Onze eerste reactie op het idee van een mobiel Zelda-spel was “touchscreen Zelda? Ga weg!” Maar eigenlijk is het de moeite waard om te onthouden dat we al een paar touchscreen-titels hebben gezien, zoals Phantom Hourglass voor de Nintendo DS. Deze games maakten op een creatieve manier gebruik van het DS-aanraakscherm om te vechten en puzzels op te lossen en we konden absoluut zien dat ze een hit waren op mobiele apparaten.

Toen we erover nadacht, vroegen we ons ook af of dit de kans van Nintendo zou kunnen zijn om een ​​geweldige multiplayer-titel voor mobiel te creëren door elementen van games als Phantom Hourglass en Tri-Force Heroes te gebruiken, waar spelers online konden meedoen om puzzels op te lossen of tegen te strijden. elkaar in Coliseum-wedstrijden.

Heb je eigen ideeën voor een mobiel Zelda-spel? We horen ze graag, dus laat het ons weten via [email protected]

  • Niet bereid om op Zelda te wachten? Hier zijn nog enkele geweldige mobiele games