De meedogenloze toepassing van de wet van Moore op zijn routekaart betekent dat de halfgeleidergigant Intel in de afgelopen twee decennia een exponentieel grotere hoeveelheid computerkracht in kleinere gebieden heeft kunnen proppen, waardoor tegelijkertijd het stroomverbruik / de dissipatie werd verminderd.

Voeg het gebrek aan concurrentie toe in de x86-arena, de lauwe pc-markt en de opmerkelijke afwezigheid van reguliere, niet-gaming-software die topcomputers op hun knieën kan brengen en u begrijpt waarom Intel en haar partners op zoek waren naar innovatieve manieren om waarde toe te voegen aan de pc.

Dit is waar Sanjay Vora in komt. Als Intel's VP of User Experience overziet hij het hele proces dat gebruikers verbindt met producten en verder naar een groot aantal partners (ISV's, ontwikkelaars, OEM's / ODM's). "De gebruikerservaring bij Intel begon een paar jaar geleden," vertelde hij TechRadar Pro tijdens een interview op IFA, en het zag "tienduizenden gebruikers" geïnterviewd worden over wat ze doen met hun computers.

Pijnpunten verlichten

Deze oefening, die continu is, dwong Intel om met zijn zakenpartners samen te werken om pijnpunten te identificeren en te verzachten. De twee voor de hand liggende waren draden en wachtwoorden - Vora merkte op dat "je elke dag een paar minuten verliest". In de loop van de jaren komt dat neer op een behoorlijke hoeveelheid tijd en frustratie.

De zoektocht naar "wat kunt u [de gebruiker] anders doen", zoals Vora het uitdrukte, betekent dat de commerciële ambities van Intel en haar partners voor één keer zijn afgestemd op de eindgebruikers.

We brachten het schrikbeeld van Windows 8 naar boven, de gedoemde poging van Microsoft om de manier waarop zijn klanten met het besturingssysteem omgingen te veranderen door hen te dwingen touchscreen-displays te gebruiken en enkele functies te verwijderen - zoals de knop Menu Start - die miljoenen mensen hadden leren liefhebben.

Vora zag er anders uit - hij merkte op dat er nog steeds gebruikscenario's zijn waarbij touchscreen essentieel is, bijvoorbeeld bij afneembare of converteerbare apparaten.

Technologieën zoals Wireless Display, docking en power zijn de afgelopen tijd aanzienlijk verbeterd, onder meer door de toename van de rekenkracht die we hebben gezien, maar ook door andere innovaties die Intel en haar partners hebben geïnvesteerd in.

Terugkerend naar Microsoft, zei Vora dat Intel en Redmond nauw hebben samengewerkt om deze innovaties nauw te integreren met de nieuwe Windows 10. "We hebben met hen gewerkt sinds het begin [van de ontwikkeling van Windows 10]," zei hij.

Van integratie van het Windows Hello-beveiligde inlogsysteem met Intel's eigen True Key-technologie tot het werken aan Continuum, beide bedrijven hebben hun relaties versterkt in een poging om een ​​veel aantrekkelijkere gebruikerservaring te creëren (of op zijn minst te creëren)..

Intel zet vooruitgang met draadloos opladen

Draadloos opladen

Wat betreft de routekaart van het bedrijf voor draadloos, het volgende grote ding is draadloos opladen, dat waarschijnlijk later volgend jaar de mainstream zal raken met 20W-ontvangers die worden gecommercialiseerd. Vora bevestigde dat laptops met een geïntegreerde ontvanger (d.w.z. de spoel) tegen die tijd in de uitverkoop zullen zijn, met gewichts- en kostenpremies die waarschijnlijk niet significant zijn.

20W is nog ver verwijderd van wat de huidige voedingeenheden voor laptops kunnen leveren; de Apple MacBook bijvoorbeeld maakt gebruik van een 29W-model terwijl de Dell XPS 13, een van de kleinste Ultrabooks op de markt, afhankelijk is van een 45 W-eenheid.

Maar dat is niet alles - gebruikersinteractie gaat er ook om mensen beter met elkaar te laten communiceren bij communicatie via apparaten. Dat is waar Intels Real Sense binnenkomt; de technologie die goed gebruikmaakt van de CPU- en GPU-bronnen die beschikbaar zijn op de processors van Intel, helpt bij het creëren van betere interfaces, meeslepende samenwerking en zelfs een betere spelervaring.

Intel heeft bijvoorbeeld samengewerkt met Electronic Arts om scannen van objecten en gezichten mogelijk te maken, waardoor de eindgebruiker echte, fysieke objecten kan digitaliseren en integreren. Intel werkte ook samen met gaming-outfit Razer voor een stand-alone Real Sense-camera.

Exponentiële stijging

Het bredere beeld is een groeiend aantal computerapparaten, met een exponentieel grotere toename van interacties die onvermijdelijk zal plaatsvinden - interacties tussen de apparaten zelf, of tussen de apparaten en de mens, of zelfs tussen apparaten en hun omgevingen.

En dit kan alleen maar meer omzet voor Intel en zijn partners betekenen. Zoals Mooly Eden, de voormalige VV van perceptual computing, het me vorig jaar vertelde, draait alles om data en als een beetje (zoals in een binair cijfer) beweegt, wint Intel financieel.

  • Intel wil dat je volgend jaar in zijn wereld zonder draad leeft