Ik ben duizelig. Ik ben vers van een Oculus-evenement op GDC 2016, waar ik - ja, gespeeld - bijna een dozijn lanceringstitels voor de Rift-headset speelde.

De kwaliteit van de spellen is fantastisch. Dit waren meer dan alleen maar 'demo's' of 'ervaringen' - dit waren volwaardige werelden waar ik kon schieten, racen, spelen en zelfs sterven.

Oculus ging op een achterbank zitten, hoewel oprichter Palmer Luckey en hoofd van de inhoud Jason Rubin de vloer rondliepen, klaar om alle vragen te beantwoorden.

Toch ging dit evenement over de ontwikkelaars, de makers die Oculus Rift helpen te zinken of te zwemmen. En op basis van wat ik zag, denk ik dat het prima gaat zwemmen.

Laten we de hardware uit de weg ruimen. Ik gebruikte de eindconsument Oculus Rift en het is de lichtste en meest gestroomlijnde headset die ik tot nu toe heb gedragen.

Oculus-medewerkers hebben me geholpen om het bij elke stop op mijn hoofd te krijgen, dus we zullen zien hoe het overgaat in de huiskamers van mensen terwijl ze het de eerste keren zelf aanpassen. Maar met de headset goed geplaatst (de hele tijd mijn bril dragen), voelde ik me alsof ik de Rift urenlang kon dragen - met een paar pauzes - zonder vermoeid te worden.

De spellen draaiden op Oculus-gecertificeerde machines, en de meesten waarvan ik te horen kreeg dat ze geoptimaliseerd waren om Oculus Rift te gebruiken. Bij 90 fps was dit de optimale set-up om VR-games op te spelen, en als je besluit een Rift te krijgen wanneer deze later deze maand wordt gelanceerd, raad ik je aan de aanbevolen specificaties te volgen op basis van wat ik heb ervaren.

Op één na speelde ik een Xbox One-controller en de besturing was over het algemeen hetzelfde.

Oculus Rift-spellen

De games die ik speelde in kleine privé demoruimten bij Market Street in San Francisco waren een potpourri, een voorproefje van de 30 titels die Oculus Rift klaar zal hebben bij de lancering. In totaal werden 41 GDC-wedstrijden gedurende meerdere dagen getoond. De meeste die ik heb geprobeerd, zijn beschikbaar wanneer Rift op 28 maart wordt gelanceerd en ik heb hun releasedatums samen met de onderstaande prijzen aangegeven.

Het is belangrijk om op te merken dat Oculus de schaal van het game-comfortniveau heeft verfijnd: titels worden nu beoordeeld als Comfortabel, Matig of Intens. Een intens spel is niet per se ongecontroleerde chaos - een achtbaanervaring zou Intense kunnen worden genoemd. Als iemand die de neiging heeft zich gedesoriënteerd te voelen en bewegingsziekte kan krijgen in VR, was het handig om te weten wat ik van tevoren tegenkwam.

Vlieg naar KUMA

Ik begon met een spel dat stevig in de comfortabele zone was: Colopl Titles 'Fly to KUMA (28 maart, $ 14,99). Daarin moest ik kleine beren helpen manoeuvreren over bruggen door blokken te manipuleren. Het was een schattig puzzelspel met schattige knuffels die helaas te vaak hun vroegtijdige ondergang hebben ontmoet dankzij mijn slechte planning.

Later ging ik over naar een gematigd, mellow VR Tennis Online-spel (28 maart, $ 24,99) van Colopl, dat ik gemakkelijk kon zien hoe ik een uur of zo na het werk speelde. Het was heel erg een videogame in de betekenis van kauwgomkleuren en onrealistisch uitziende karakters, maar het deed niets af aan mijn gevoel dat aanwezig was in het spel. Ik was er heel goed in, en ik was zo geïnvesteerd dat ik wilde blijven spelen, zelfs nadat ik de match had verloren.

Radial G: Racing Revolved

Radial G: Racing Revolved (28 maart, $ 24,99) van Tammeka Games is gesneden uit een heel ander doek. Een ruimtevaartspel met tracks die in een soort melkweg zijn opgeschort, ik racete eigenlijk een pod tegen andere concurrenten (het spel zal multiplayer zijn). Het was snel, korrelig en opwindend. Op een gegeven moment, met technomuziek in mijn oren en na een bijzonder goede serie waarin ik een paar groene boosters op een rij sloeg, dacht ik: "Hoe cool is het dat ik op deze manier mijn dinsdagochtend doorbreng?"

Ik begon bewegingsziekte te voelen toen de werveling van beweging mijn grenzen verlegde: ik bewoog mijn hoofd om meer van de VR-wereld te zien en mijn pod rond het buisvormige spoor te sturen tijdens het draaien. Het was trippy op een nette manier voor een fractie van een seconde voordat ik besloot - of liever gezegd, mijn maag deed - dat ik mijn jets even moest koelen.

ADR1FT

ADR1FT (28 maart, $ 19,99) was een ander spel waarbij de lijn naar misselijkheid erg mager was. Ik was eigenlijk een astronaut die vastzat op een zwaar beschadigd ruimteschip. Ik moest mezelf voortstuwen met boosters om verspreide zuurstofbussen te bereiken. De kicker was dat boosting ervoor zorgde dat mijn zuurstof opraakte omdat het als brandstof werd gebruikt. Dit alles, terwijl de effecten van de zwaartekracht ervoor zorgden dat ik omhoog zweefde en in het ruimteschip knalde. Ik moest dit corrigeren door af te dalen en zo meer zuurstof uit te putten.

Er waren tijden dat mijn rijzen, vallen en de beweging van zwevende ruimteafval te verwarrend werd, maar met een reset-knop kon ik mezelf opnieuw centreren wanneer dat nodig was. Het spel was een beetje te veel voor mij, maar het detailniveau en het niet aflatende gevoel van gevaar - ga naar de zuurstoftanks voordat ik stik - liet een impact achter.

Volledig schakelend, Dragon Front (Spring, F2P) had helemaal geen beweging van mijn kant, maar het was nog steeds volledig meeslepend. Ik was in wezen een gigantisch zwevend masker met een schaakbordachtig raster voor me. Ik moest kaarten trekken en mijn rooster vullen met eenheden of versterkingen. Al die tijd was mijn tegenstander kaarten aan het verzamelen om zijn troepen op te bouwen om ofwel aan te vallen of te verdedigen tegen de mijne.

Producent Keith Hladik van Dragon Front-ontwikkelaar High Voltage vertelde me dat het team met meer dan 130 unieke personages voor het spel kwam. Elk specifiek personagetype had zijn eigen stem en persoonlijke bewegingen.

De regels waren te gecompliceerd om te begrijpen in mijn speeltijd van 20 minuten, maar ik genoot van de gelegenheid om na twee Intense-games te ontspannen terwijl ik nog steeds een volledig meeslepende VR-wereld meemaakte. Stel je Hearthstone voor met alle originele personages in virtual reality, en zo was Dragon Front.

Project CARS

De volgende - en niet volgens mijn planning, maar wat in godsnaam - was Project CARS (28 maart, $ 49,99). Ik had goede dingen over dit racegame gehoord en moest het voor mezelf uitzoeken.

Het stelde niet teleur. Het racen was zo goed als het had kunnen zijn, maar het was de aandacht voor detail en het realisme van de ervaring dat me het meest verbaasde. Ik had het gevoel dat ik omhoog moest reiken om mijn beoordelingsspiegel aan te passen en merkte dat ik mijn zijspiegels controleerde voordat ik terugging op het circuit. Ik botste op een gegeven moment in een hindernis en mijn voorruit was zo erg gebarsten dat ik mijn hoofd in de echte wereld moest bewegen om te proberen een goede hoek te maken. In plaats van frustrerend te zijn, voelde het volkomen passend.

Speldirecteur Stephen Vilijoen zei dat spelers het carrièrepad van een Formule 1-racer kunnen volgen, terwijl ze doorgaan met hun loopbaan, net als een concurrent op het circuit, hoewel geen niveau off-limits is.