Pre-orders voor de HTC Vive gaan eind februari van start, maar als je er aan denkt om jezelf een stukje virtual reality-actie te bezorgen, wees dan gewaarschuwd - je hebt behoorlijk wat ruimte nodig om te spelen in.

Dit nieuws komt met dank aan de gebruikershandleiding van de Vive PRE ontwikkelingskit, die HTC online heeft gezet. De instructies beschrijven de minimale hoeveelheid ruimte die je nodig hebt om te genieten van de Steam VR room-scale technologie waarmee je rond kunt lopen in virtual reality, en die volledig meeslepende VR-ervaring hebt.

Het minimale vrije oppervlak dat je nodig hebt, is 1,5 x 2 m (5 x 6,5 voet), uiteraard zonder meubels of andere rommel. U moet uw pc ook zo plaatsen dat de 5m-kabel die op de headset is aangesloten overal in dat speelgebied kan worden bereikt (om duidelijke redenen).

Spiegels zijn ook slecht nieuws en moeten worden afgedekt, net als ramen en andere bronnen van direct zonlicht, merkt HTC op (alle vampiers die er zijn, zullen dol zijn op VR).

Kleine basisstationboxen, waarvan er twee (op kleine satellietluidsprekers lijken), moeten ook aan de muur worden bevestigd en mogen niet verder dan 5 m van elkaar verwijderd zijn. Deze zijn gelukkig draadloos en worden alleen gebruikt om je bewegingen te volgen in combinatie met de headset.

Beetje gekwetter?

Dus het is een beetje een faff, maar de ruimte-eisen zijn tenminste niet enorm, tenzij je een kleine woonkamer hebt. (Hoewel onthouden - dit is het minimum toegestane gebied). Toch hebben we alleen een woonkamer van gemiddelde grootte en kunnen we dat soort ruimte gemakkelijk maken. En het opzetten van de basisstations is ook een eenmalige deal.

Het grootste probleem voor ons zou het feit zijn dat onze krachtige gaming-pc zich boven in de studie bevindt, niet in de lounge, en dat slepen naar beneden en alles inpluggen een beetje een inspanning zou zijn.

Houd er echter rekening mee dat de HTC Vive ook kan worden gebruikt om op één plek te staan ​​of zelfs ging zitten. Maar de ruimteschaal VR is een van de grote attracties in termen van volledige onderdompeling.

Dit alles herinnert sommige mensen eraan wanneer Microsoft de Kinect voor het eerst bracht, en alle early adopters moesten uitzoeken of we genoeg ruimte in onze woonkamer hadden om het ding te gebruiken. Je moest ongeveer 8 voet weg staan, ten minste, idealiter (naar onze ervaring, terug in de dag), of het risico van een nogal zwakke detectie van je bewegingen. Direct zonlicht verprutste ook slecht met de tracking van Kinect, zoals het blijkbaar ook bij de Vive's het geval zal zijn.

Via: VentureBeat

  • Bekijk ook eens: dit is het spel dat me heeft overgehaald om een ​​HTC Vive te kopen