Een van de meest hardnekkige problemen in virtual reality (VR) is dat veel mensen zich misselijk voelen, hoewel ontwikkelaars van VR-headsets zich bewust zijn van het probleem en werken eraan om het hoofd te bieden met verbeteringen zoals meer vermogen en displays met een hogere resolutie..

Deze oplossingen zijn echter niet altijd effectief in het verminderen van bewegingsziekte en kunnen het probleem zelfs verergeren door de lagvertraging te vergroten, wat leidt tot bewegingsonscherpte en ziekte.

Betreed kunstmatige intelligentie (AI).

LG Display, in samenwerking met Sogang University, gebruikt AI om bewegingsziekte in VR te verbannen, meldt Business Korea.

  • We verzamelen de beste VR-headsets van het jaar!

De crux van de deep-learning technologie is dat het beelden met een lage resolutie omzet in ultrahoge resoluties zonder een externe geheugenbron te gebruiken.

Het team beweert dat de AI systeembelastingen op VR-schermen vermindert, waardoor de motion-to-photon latentie en bewegingsonscherpte "tot een vijfde of minder" van de huidige stand op headsets afnemen.

Er is geen woord over wanneer we de AI zouden kunnen zien in commerciële toepassingen, maar het zou enorme verbeteringen kunnen betekenen in de spacea van de VR-headset als en wanneer deze is geïmplementeerd.

Hoewel geavanceerde apparaten zoals de Oculus Rift, HTC Vive en HTC Vive Pro hun latentie aanzienlijk hebben verlaagd, is deze nog steeds aanwezig in de lagere en mobiele VR-headsets.

We konden zien dat LG Display en de AI van Sogang University een thuis vonden in deze apparaten. Wij, en onze magen, zouden het zeker verwelkomen.

Via VentureBeat

  • Nieuwe VR-games worden steeds vrijgegeven, maar wat zijn de beste VR-games die er zijn??