De hardware ziet er boeiender uit dan de Wii U's ooit deden, maar als de Nintendo Switch ooit een succes gaat worden, zal het moeten doen waar veel Nintendo-consoles al eerder mee worstelden - ontwikkelaars van third party games aantrekken.

Maar volgens de bekende analist Michael Pachter heeft het Mario-huis dit misschien gekraakt door ontwikkelingshulpmiddelen te ontwikkelen die ervoor zorgen dat het maken van spellen voor de Switch een eenvoudiger proces is dan voor de concurrerende PS4- en Xbox One-machines.

Lees meer: ​​Nintendo Switch Pro Controller

Sprekend op zijn Pachter Factor-podcast, zei de analist dat hij dat wel zou doen “[...] hoorde van ontwikkelaars dat Nintendo de gemakkelijkste van de drie is om voor te ontwikkelen. Het probleem zal verwerkingskracht zijn.”

Grunt voor games

Het is een tweesnijdend zwaard dan volgens Pachter. Het vereenvoudigen van de ontwikkelgereedschappen is één ding, maar als de console zelf de ervaringen van ontwikkelaars niet kan aandrijven, kunnen ze heel goed ergens anders naar kijken in plaats van over te schakelen naar de switch.

Het probleem kan liggen in het semi-draagbare ontwerp van de Switch - hoewel het nog moet worden bevestigd, is het gerucht dat de switch in een minder krachtige staat werkt wanneer hij onderweg is, weg van zijn huisstation.

Nintendo zal er alles aan doen om externe ontwikkelaars aan de kant te houden. Met uitzondering van de Wii, is het niet sinds het SNES-tijdperk dat Nintendo consistente ondersteuning van derden had.

Zelfs als dingen opkeken met de Wii U, betekende het tegenovergestelde dual-screen-formaat dat ontwikkeling duur was, wat leidde tot een kippen- en eierscenario waarbij gamers aan het wachten waren op een grotere titelcatalogus voordat ze de console oppikten, en ontwikkelaars die wachten op een grotere gebruikersgroep voordat de spellen worden gemaakt.

  • TechRadar's favoriete spelmomenten van 2016