Dit is helemaal niet wat ik wilde, ik wil de originele Prey 2
NieuwsSommige games moeten, net zo min als het me doet om het te zeggen, niet worden gemaakt.
Maar de Prey 2 die ik vier jaar geleden zag, de door Human Head Studios ontwikkelde en gekenmerkte menselijke premiejager gestrand op een buitenaardse wereld, hoorde niet thuis in die categorie.
De details zijn in de loop der jaren vervaagd, vervangen door nieuwere en frissere games en meer oude nummers dan ik graag zou willen bespreken, maar ongeveer vier jaar geleden kreeg ik de kans om Prey 2 uit eerste hand te zien spelen een zeldzame demo met gesloten deuren.
Ik herinner me niet alles, maar ik kan me herinneren dat het een rijke wereld en een stille voorvechter had die aan de rechterkant van de wet stond met wapens die Boba Fett groen van jaloezie zouden maken. Het had een verhaallijn die, hoewel versleten in die tijd, veel potentie had.
Het was alsof Star Wars een liefdeskind had met Oddworld: Stranger's Wrath, en dat was iets dat ik nooit wist dat ik wilde voordat ik het voor me had zitten
Hoewel ik het niet mocht spelen, kreeg ik te horen dat de game veel te snel crashte om iemand die niet bij het ontwikkelingsteam was het te laten proberen. Ik dacht er maanden over na toen ik het zag. Het was alsof Star Wars een liefdeskind had met Oddworld: Stranger's Wrath, en dat was iets dat ik nooit wist dat ik wilde voordat ik het voor me had zitten.
Het was een pijnlijke pil om in 2012 te slikken toen Bethesda de stekker eruit trok wat een briljante IP had kunnen zijn, maar die wond werd deze week opnieuw geopend toen Prey opnieuw opdook op de E3 2016-keynote van Bethesda als een verwrongen, verwarrende sci -fi first-person shooter.
Oh Prey, wat ben je geworden?
Toegegeven, we weten niet veel over de nieuwe titel, behalve dat deze in de nabije toekomst plaatsvindt en leent, op zijn minst een beetje van de plot van Groundhog Day.
Maar alles wat we tot nu toe hebben gezien lijkt niets op het spel dat ik vier jaar geleden zag en, nog vreemder, helemaal niet op het origineel.
Bekijk hier de trailer voor jezelf:
Vergelijk dat nu met de trailer voor het originele vervolg.
Het verschil tussen de twee is dag en nacht. Je creëert een sfeer van stille boosaardigheid, een waar je kunt voelen dat iets niet goed is, maar het schuilt onder de oppervlakte.
De andere, het origineel, brengt je in essentie door de beltoon in de eerste 10 seconden voordat je laat zien hoe de game echt is: een schiet-en-schiet-shooter op een verre planeet.
Het was niet precies een logische progressie van de eerste game in de serie, maar de pistoolgerichte gameplay van het originele vervolg voelde nog steeds als essentieel, in plaats van iets waar de ontwikkelaars aan het eind een eind aan hadden gemaakt om de game een beetje meer te geven diepte.
Prey, de serie over buitenaardse wezens, Amerikaanse Indianen en waanzinnige wapens die je kende op de Xbox 360, stierf vier jaar geleden en komt nooit meer terug
Blijkbaar is volgens de CEO en creative director Raphaël Colantonio van Arkane Studios de discrepantie tussen deze twee stijlen opzettelijk.
"[Prey] heeft geen banden met het origineel - het is een nieuwe voorstelling van het IP," zei Colantonio in een interview met Adam Sessler en Morgan Webb na de keynote van Bethesda.
Dat brengt me bij de enige haalbare conclusie: Prey, de serie over buitenaardse wezens, Amerikaanse Indianen en waanzinnige wapens die je kende op de Xbox 360, stierf vier jaar geleden en komt nooit meer terug.
Prey's onvertelde verhaal
Wie weet, misschien smacht ik gewoon om een spel dat ik nooit heb kunnen spelen.
Misschien ben ik zo hard bezig met het vervolg, opnieuw verbeelden, sorry - omdat ik het andere vervolg zo graag wilde spelen.
Wie weet, misschien smacht ik gewoon om een spel dat ik nooit heb kunnen spelen
Maar misschien heb ik gelijk. Misschien is de game die we nu krijgen niet half zo spannend als de Prey 2 die ik vier jaar geleden zag. Hoe meer ik erover nadenk, hoe minder ik een psychologische ruimtethriller wil spelen, en hoe meer ik de straten wil opruimen met behulp van buitenaardse technologie en geweldige acrobatiek in parkourstijl om van gebouw naar gebouw te springen.
Nogmaals, het is waarschijnlijk te vroeg om te bellen. Prey, de re-make, is vandaag net aangekondigd. Misschien zal ik er over een jaar hetzelfde over denken als ik over het vervolg dacht.
Maar waarschijnlijk niet.
- Mass Effect: Andromeda op E3 2016 - de top vier van dingen die we hebben geleerd