Microsoft en Respawn Entertainment hebben de Microsoft-exclusiviteit van de vorige Titanfall-game verbroken en hebben de grote wapens tevoorschijn gehaald voor het vervolg, Titanfall 2. Niet alleen hebben de uitgever en ontwikkelaar de serie eindelijk naar de PS4 gebracht, ze hebben ook gezien geschikt om deze keer een goede verhaalgestuurde singleplayer-campagne op te nemen - een belangrijk element dat in het serie-debuut ontbrak. Dat het een van de beste schietcampagnes van 2016 blijkt te zijn, is gewoon de kers op de taart.

Moet blijven bewegen

Praat met een Titanfall-fan en zij zullen je vertellen dat het gevoel van momentum van de game ongeëvenaard is in de shooter-ruimte. De mogelijkheid om gemakkelijk langs de muur te rennen, te dubbelspringen en omhoog te klimmen op richels, en dit alles terwijl je constant op de vlucht bent, geeft Titanfall een razendsnel tempo en vloeiendheid dat nog moet worden bijgevuld. Hoewel de Call of Duty-serie (die de oprichter van Respawn Entertainment Vince Zampella instrumenteel in het creëren was) sindsdien verschillende van deze traversal-technieken heeft toegepast in zijn meer futuristische titels, kan deze niet helemaal overeenkomen met het gevoel van snelheid en behendigheid dat Titanfall lijkt te bereiken. moeiteloos.

Deze beweging in parkour-stijl werkt zo goed in Titanfall 2 omdat de niveaus ervan zijn ontworpen om hiervan te profiteren. Nergens is dit duidelijker dan in de singleplayercampagne van Titanfall 2, waar het beheersen van dubbele jumping en wall running cruciaal zal zijn voor je succes.

The Iron Giant

In de verhalencampagne van Titanfall 2 speel je Jack Cooper, een schutter in de Militie die droomt om piloot te worden. Jack's dromen worden sneller waar dan verwacht, wanneer een IMC-aanval zijn dodelijk gewonde mentor dwingt het eigendom van zijn Titan, genaamd BT, aan hem over te dragen. Stuwkracht in de oorlog, de nieuwe piloot en zijn Titan ontwikkelen snel een band die hen door dit gewelddadige conflict heen voert.

Op het eerste gezicht lijkt de verhaallijn in Titanfall 2 op het soort generieke sci-fi-premisse dat je zou verwachten in een iOS-game. Hoewel het verhaal zelf verre van origineel is, verheffen de humor van het spel en de onwaarschijnlijke vriendschap tussen Jack en BT de verhaalmodus tot iets dat echt lonend is. Je gelooft snel dat deze karakters echt voor elkaar zorgen, wat herhaaldelijk wordt aangetoond door hun acties gedurende de hele campagne. In veel opzichten deed de relatie me denken aan een oorlogsschietversie van Brad Bird's klassieke animatiefilm The Iron Giant, en ik ben er zeker van dat ik niet de enige ben die met deze vergelijking in gedachten wegloopt.

Blijf scherp

Inmiddels heb je wellicht wat vergelijkingen gehoord met Half Life 2 die rond de Titanfall 2-campagne is gegooid en deze correlatie is voor een keer gerechtvaardigd. Het meest verrassende aspect van de verhaalmodus van de game is dat het erin slaagt zijn gameplay volledig op een niveau-niveau om te zetten. Elke missie, een nieuw apparaat of een nieuwe monteur wordt geïntroduceerd, wat je dwingt om je aanpak van veldslagen en traversal te veranderen. Hierdoor wordt de campagne in Titanfall 2 nooit een keer oud.

Hoewel de belangrijkste gameplay-ratio overal hetzelfde is, waardoor dingen worden verwisseld tussen te voet en op Titan gerichte gevechten, veranderen deze secties drastisch wanneer nieuwe mechanica worden geïntroduceerd, bijvoorbeeld wanneer tijdmanipulatie of muurplaatsing wordt meegewogen. Eén niveau ziet je omdraaien tussen vorige en huidige versies van dezelfde faciliteit. Afhankelijk van het tijdsbestek waarin je je bevindt, kan de grond of bepaalde muren of deuren er al dan niet zijn en kunnen onschuldige wetenschappers worden vervangen door gewelddadige vijanden. Je moet je verstand en reflexen scherp houden om er doorheen te komen. Het is een van de meer verfrissende first-person gamingervaringen in een lange tijd en herinnert aan Port, zoals zijn slimme ontwerp.

Titanfall 2 heeft ook heel wat Titan versus Titan-baasgevechten gedurende zijn campagne. Gelukkig voelen deze bazen, die bijna altijd geuit worden op een overdreven en stereotype manier, nooit overweldigd. Hoewel je meerdere keren dood kunt gaan terwijl je ze aanneemt, voelt hun nederlaag altijd haalbaar. Het beste van alles is dat de vele schermutselingen van Titan die tijdens de hele campagne plaatsvinden je ook in staat stellen om je vaardigheden voor multiplayer te verbeteren.

Laat het spel beginnen

Tijdens Titanfall 2's bètaversie voor meerdere spelers eerder dit jaar, was er veel fanruzie die het een stap terug deed, met veel gevoel dat het te lang duurde voordat het verliezende team toegang kreeg tot Titan-drops, naast andere balancing-qualms. Anderen klaagden over de game waardoor spelers konden kiezen tussen een sidearm en een Anti-Titan wapen (een vreselijk oneerlijke beslissing om te maken, gezien de populariteit van het Smart Pistol van het spel). Er zijn ook problemen met verminderde pilootmobiliteit, het ontbreken van Attrition-modus en bots werden ook uit wedstrijden verwijderd, waardoor het moeilijker werd voor spelers om punten te verzamelen.

Gelukkig zijn veel van deze problemen al aan de orde voor de uiteindelijke release van de game, maar sommige zijn nog steeds niet opgelost. Attrition-modus is terug, de speler en de Titan-mobiliteit zijn verhoogd, en Titan-drops gebeuren nu sneller, dankzij een wijziging waarbij spelers elke paar seconden een kleine passieve hoeveelheid Titan-meter ontvangen. Ondertussen is de HUD verbeterd en zijn bots beschikbaar in bepaalde modi, zoals de nieuwe toevoeging Bounty Hunt.

Langs de bovengenoemde modi kunnen spelers ook meedoen in Mixtape, dat constant van modus verandert bij elk spel; Amped Hardpoint, waarmee je stelen steelt en beschermt; Piloten vs. Piloten; 8v8 Mixtape; Last Titan Standing; Coliseum, dat 1v1 Titan-gevechten biedt die alleen toegankelijk zijn met kaartjes die worden geleverd met aankopen van Doritos en Mountain Dew (ik ben dood serieus); Capture the Flag en Free for All.

Hoewel sommige problemen met de technische bèta nog steeds bestaan, blijft Titanfall 2's multiplayer leuk en verslavend. Er is ook geen seizoenspas, wat betekent dat elke speler toegang krijgt tot elke nieuwe kaart, wapen of modus gedurende de levensduur van het spel.

Uitspraak: speel het nu

Titanfall 2 is gearriveerd in een vol seizoen met oorlogsschutters. Hoewel sommigen misschien het spel over het hoofd hebben gezien ten gunste van Battlefield 1, Gears of War 4 of Call of Duty: Infinite Warfare, is Titanfall 2 misschien wel de beste van het stel, met een geweldige multiplayer en de beste shooter-campagne van het jaar. Met Titanfall 2 is de serie opgeklommen tot het bovenste regionen van futuristische oorlogsschutters. Eerlijk gezegd heeft deze game me overtuigd dat Titanfall de eerbied moet krijgen die Halo niet langer verdient. Als je het nog niet hebt opgepikt, is het nog steeds de moeite waard om te grijpen. Iedereen begroet de nieuwe koning.