In veel opzichten was 2008 een jaar van voortzetting en zachte evolutie.

Ondanks de volwassenheid van concepten zoals mashups en sociale netwerken - tot het punt waar beide nu als de rigueur worden beschouwd - en het toenemend gebruik van frameworks, bibliotheken en JavaScript, vond het jaar vaak dat de industrie water betrad. Concentratie was eerder gericht op verfijning dan op revolutie.

De huidige uitdagende economische omstandigheden hebben die in de industrie verdeeld over wat er in de winkel ligt.

Sommigen, zich steeds bewuster van de verminderde budgetten (en daarmee de verwachtingen), beschouwen 2009 als een tijd om riemen aan te halen, zich vast te binden en samen met klanten geduldig bestaande inhoud te polijsten..

De meesten suggereren echter dat het nu tijd is om voorzichtig te zijn met de wind, nieuwe technologieën te omarmen, je naam te krijgen en jezelf te onderscheiden van de concurrentie..

Een bredere opdracht

Het tweede argument houdt water in als je kijkt naar het aantal platforms dat rijp is voor exploitatie en ontwikkeling.

We genieten eindelijk van een periode waarin browsen op meerdere platforms mogelijk is - zelfs op gameconsoles, waarmee televisies worden omgezet in hulpmiddelen voor surfen op het web - en dit biedt in 2009 kansen voor ontwerpers en ontwikkelaars die handig genoeg zijn om te profiteren.

In 2008 verwarde de iPhone de verwachtingen. Velen dachten dat Apple's gadget het apparaat zou zijn dat de Cupertino-gigant deed zinken; in plaats daarvan is het een succes - grotendeels vanwege zijn online mogelijkheden. De ingebouwde browser mist Flash-ondersteuning, maar biedt niettemin een ervaring die lijkt op desktop-surfen op het web, terwijl een groot aantal toepassingen voor toegang tot webservices zoals eBay en Facebook de iTunes App Store bepoederen.

"De populariteit van de iPhone en de daaropvolgende opkomst van mobiele touchscreen-apparaten zullen de vraag naar en de behoefte aan 'iPhone-versies' van sites in 2009 zien aan te passen aan het kijkvenster en het gebrek aan Flash te omzeilen, meent Kleber's Tom Muller. Hoewel de iPhone momenteel de hoofdrolspeler is, gelooft Muller dat de vraag snel zal uitbreiden naar andere draagbare apparaten.

Zoals de digitale art director van Delete, Tom Dougherty, aantekent, is er een schoonheid voor mobiele platforms, in die zin dat er geen variantie is. "Test op één apparaat en u bent klaar - alleen dat maakt de iPhone aantrekkelijk om voor te ontwikkelen", zegt hij. "Voeg daarbij het feit dat Safari voor iPhone bijna identiek is aan de desktopversie, wat betekent dat het maken van iPhone-specifieke lay-outs vaak gewoon een kwestie is van het aanpassen van stylesheets."

Paul Annett, ontwerpleider bij Clearleft, heeft ook het toenemende belang van mobiele apparaten opgemerkt en beschrijft een algemene tendens naar online diensten met meerdere manieren om gegevens te openen en te bewerken, zonder de noodzaak om websites te gebruiken. Deze omvatten het verzenden van Twitters vanaf een mobiel, die zijn Facebook-status bijwerken en het uploaden van gig-foto's naar Flickr, die zijn vrienden kunnen ontdekken via de evenementenpagina van Last.fm.

"Real-world socialisatie is eenvoudiger en rijker geworden door online diensten, maar ik hoef nooit naar een website te gaan om ze te gebruiken," zegt hij. "Deze trend van web-ubiquity zal doorgaan als ontwikkelaars steeds genuanceerde manieren vinden om ons leven te verrijken voor ons gemak."

2Advanced's Eric Jordan zet ook het slimme geld in 2009 uit de buurt van de browser. "Ontwikkelaars beginnen het te zien als een beperkte, omslachtige methode om informatie op te halen - internet wordt vaker gebruikt voor functies dan alleen het doorzoeken van websites. browser in zijn huidige vorm wordt in twijfel getrokken. "