Uitgever van games EA heeft een aantal wijzigingen in zijn organisatiestructuur aangekondigd, waarbij een aantal van zijn ontwikkelingsstudio's onder de vlag van EA Worldwide Studios worden gebracht.

In een bericht op de blog van het bedrijf zei CEO Andrew Wilson dat de oprichting van EA Worldwide Studios het "beste creatieve talent" in alle studio's van het bedrijf zou samenbrengen "om te werken aan EA's krachtige merkenportfolio en nieuwe IP."

De studio's die betrokken zijn bij deze reorganisatie omvatten EA Mobile en Maxis onder leiding van senior VP Samantha Ryan, die ook een leidende rol zal gaan spelen in Bioware, bekend om zijn succesvolle RPG-titels Dragon Age en Mass Effect.

Ryan zal op zijn beurt rapporteren aan Patrick Soderlund, die zelf leiding gaat geven aan EA Worldwide Studios.

Verder zal het Frostbite Engine-team naar de centrale technologiegroep van EA gaan, geleid door CTO Ken Moss van het bedrijf..

Dat is Simlish voor "shake-up"

In wezen lijkt het erop dat EA zijn console en mobiele divisies samenvoegt en Maxis in de mix brengt.

Door de expertise van deze verschillende platformontwikkelaars bij elkaar te brengen en ze te verenigen met de Frostbite-engine, zou EA in staat moeten zijn om de prestaties van inconsistente studio's zoals EA Mobile en Maxis te verbeteren. Hopelijk zal dit ertoe leiden dat gamers over de hele linie betere games krijgen met een consistentere EA-identiteit.

Andrew Wilson zegt dat de organisatorische veranderingen zijn geïmplementeerd als onderdeel van de voortdurende inspanningen van EA om een ​​bedrijf te zijn dat zijn spelers voorop stelt en stelt dat "in een tijd waarin spelers zich bezighouden met games op meerdere apparaten, de principes van het maken van geweldige HD- en mobiele ervaringen zijn convergerend.

"Ons vermogen om onze krachten te bundelen om geweldige games te leveren voor verschillende genres, geografische gebieden en platforms, in een netwerkomgeving, staat centraal in ons toekomstige succes."

EA probeert zeker zijn inzet te bewijzen om spelers voorop te zetten en negatieve meningen te vernietigen, een doel dat eerder dit jaar duidelijk werd gemaakt toen het de E3 oversloeg om zijn eigen conferentie te organiseren om "rechtstreeks contact te maken met spelers en een zinvolle ervaring voor hen te creëren. "

  • EA zal "afwachten" op VR