Assassin's Creed Unity is het eerste spel in de franchise dat vanaf de basis is opgebouwd voor de nieuwe genconsoles. Ubisoft heeft bevestigd dat het zal draaien op 30 frames per seconde en rendert op 900p, zowel op PS4 als op Xbox One.

Deze week hebben gamers Ubisoft ervan beschuldigd de framesnelheid en resolutie op deze nummers te houden om te voorkomen dat de PS4 een grafisch voordeel zou hebben, maar Nicolas Guérin, World Level Design Director van Unity, vertelde TechRadar dat de beslissing deels was om het spel meer van een filmische glans - hoewel toegegeven dat het ook moeilijk te bereiken was.

"Bij Ubisoft wilden we al heel lang 60 fps pushen, ik denk niet dat het een goed idee was, omdat je niet zoveel krijgt van 60 fps en het lijkt niet op het echte werk. De Hobbit-film, het zag er heel raar uit.

"En in andere games is het hetzelfde - zoals de Rachet- en Clank-serie [waar het werd uitgebracht]. Dus denk ik dat we samen in de videogamesbranche die standaard laten vallen omdat het moeilijk te bereiken is, het is twee keer zo moeilijk als 30 fps, en het is niet zo geweldig als het gaat om het weergeven van de kwaliteit van de foto en het beeld. "

Wat zit er in een nummer?

Alex Amancio, de Creative Director van het spel, herhaalde dit punt: "30 was ons doel, het voelt meer filmisch. 60 is niet zozeer goed voor een shooter, actie-avontuur, het voelt zelfs beter voor mensen wanneer het bij die 30 fps is. laat ons ook de grenzen van alles maximaal verleggen.

"Het is net als wanneer mensen om een ​​oplossing vragen, is dit het nummer van de kwaliteit van de pixels die je wilt? Als de game er prachtig uitziet, wat is het nummer dan belangrijk?"

Deze week kwam Ubisoft naar buiten om te zeggen dat het de specificaties van Unity niet verlaagde om rekening te houden met het ene systeem ten opzichte van het andere, nadat Senior Producer Vincent Pontbriand doorschemerde aan VideoGamer dat dit misschien niet het geval was.

  • Waarom Alien Isolation je terug laat schrikken tot in de jaren zeventig