De verkoop van virtual reality (VR) en augmented reality (AR) -apparaten zal in 2018 $ 1,8 miljard (£ 1,3 miljard) bereiken, volgens een nieuw rapport van CCS Insight, dat voorspelt dat 22 miljoen headsets dit jaar zullen worden verkocht.

Smartphone-VR-headsets zoals de Samsung Galaxy Gear zullen de meeste van de verschoven eenheden voor hun rekening nemen, maar de echte waarde ligt in speciale headsets zoals de HTC Vive Focus en Microsoft HoloLens, die tweederde van een markt van $ 9,9 miljard (£ 7 miljard) zullen bijdragen aan 2022.

Inderdaad, binnen vier jaar wordt verwacht dat er een vijfvoudige groei zal zijn in de komende vier jaar met een totaal verkochte eenheid van 121 miljoen.

VR- en AR-markt

“Virtuele reality-headsets zijn tot nu toe de belangrijkste bron van groei in de verkoop van eenheden geweest en we verwachten dat dit zal doorgaan, met name headsets die een smartphone gebruiken,” verklaarde George Jijiashvili, analist wearables bij CCS Insight. “We verwachten echter dat alleenstaande headsets zoals de Oculus Go en HTC Vive Focus een nieuwe golf van groei zullen doen ontbranden die de aantrekkingskracht van virtual reality zal vergroten, vooral met bedrijven en in het onderwijs..”

Gamen blijft de belangrijkste motor achter de verkoop en dit is waarschijnlijk niet aan het veranderen. Naar schatting heeft 70 procent van degenen met een speciale VR-headset games gekocht, terwijl meer dan de helft met een smartphone-VR-apparaat games heeft gekocht..

Er zijn echter pogingen in de branche om te diversifiëren, met HTC CEO Cher Wang, die Mobile World Congress (MWC) vertelde, was om use cases uit te breiden naar andere gebieden van leven, werk en entertainment.

"Er wordt een groeiende reeks spannende nieuwe inhoud ontwikkeld,” zei Jijiashvili. “We werden aangemoedigd om in ons nieuwste consumentenonderzoek te zien dat virtueel toerisme, deelname op afstand aan evenementen zoals muziekconcerten en virtuele sociale interacties zich allemaal voordoen als verdere toepassingen voor virtual reality. Kijken naar video is ook populair, vooral op smartphone-gebaseerde headsets ".

CCS merkt op dat hoewel AR veel belangstelling wekt, tot op heden weinig gebruik is gemaakt, met name in bedrijven. Het voorspelt dat AR- apparaten voor consumenten en ondernemingen zich onafhankelijk zullen ontwikkelen en is van mening dat naarmate bedrijven meer gebruikmaken van de installatie, er in 2022 1 miljoen bedrijfseenheden kunnen worden verkocht, naast 4,5 miljoen consumentenapparaten..

"Gezien augmented reality een van de populairste nieuwe technologiegebieden in smartphones is, is het niet verrassend dat de belangstelling toeneemt in augmented reality-bril,” besloot Jijiashvili. “Miljarden dollars worden geïnvesteerd in deze technologie en we hebben de afgelopen 12 maanden aanzienlijke verbeteringen gezien in de grootte, het gewicht en het ontwerp van slimme brillen..

“Het potentieel van deze technologie is duidelijk, maar tot nu toe evalueren de meeste bedrijven enkele eenheden om te zien hoe de technologie in hun activiteiten past.

“We worden aangemoedigd door de technologische ontwikkelingen in slimme brillen voor consumenten. Producten zoals de Vaunt-bril van Intel zijn een duidelijk signaal van de richting waarin deze apparaten bewegen, met een ontwerp dat enigszins verschilt van een paar standaard brillen op sterkte. Het vergt slechts een groot bedrijf als Apple om op de markt te springen en we kunnen de markt van miljoenen slimme brillen in een mum van tijd bekijken.”

  • Bekijk de beste mobiele deals voor april 2018