Onderzoekers van Stanford University proberen het probleem van misselijkheid en hoofdpijn in virtual reality aan te pakken door VR-beeldschermen te ontwikkelen die zich aanpassen aan individuele gezichtsbehoeften.

Een groot probleem met de headsets die momenteel beschikbaar zijn, is dat omdat hun beeldschermen op een vaste afstand van onze ogen worden gefixeerd, ze onze visie niet toestaan ​​om zich op een natuurlijke manier te concentreren.

Volgens hoofdonderzoeker Gordon Wetzstein “Elke persoon heeft een andere optische modus nodig om de best mogelijke ervaring met VR te krijgen” en door niet te verantwoorden voor het feit dat we niet allemaal hetzelfde gezichtsvermogen hebben, kunnen de headsets misselijkheid en hoofdpijn veroorzaken.

Geen misselijkheid meer

De onderzoekers ontdekten dat visuele conflicten in VR de neiging hebben om jongeren en oudere mensen anders te beïnvloeden - oudere gebruikers hebben bijvoorbeeld meer moeite zich te concentreren op objecten die dichter bij hen staan ​​dan jongere mensen, dus de oplossing voor hun probleem zou anders moeten zijn.

Op dit moment testen de onderzoekers verschillende softwarefixes en twee verschillende hardware-opties waarmee ze kunnen bellen “adaptieve focusweergave.”

Een van de hardware-opties is het gebruik van vloeibare lenzen in de headset, die kan worden aangepast door een knop te draaien.

De andere werkt meer als een verrekijker door het beeldscherm heen en weer te bewegen. Beide hardware-opties worden verbeterd door eye-tracking-technologie en andere software om bij te houden waar de gebruiker op het display kijkt en aan te passen wat ze zien..

Op dit moment kan de software diegenen helpen die bijziend, verziend en presbyopisch zijn, maar is nog niet in staat om andere zichtproblemen zoals astigmatisme te verklaren.

Volgens een van de onderzoekers zijn de visuele omstandigheden die de technologie kan helpen echter wel bruikbaar voor meer dan 50% van de Amerikaanse bevolking en zou het betekenen dat ze geen bril of contacten hoeven te gebruiken bij het gebruik van hun VR-headset. Dit is ook een goed startpunt voor de technologie, aangezien hij dat vanaf hier toevoegt aan het team “kan dit in wezen proberen af ​​te stemmen op elke individuele persoon om elke persoon de beste ervaring te geven.”

Het overwegen van misselijkheid en ongemak zal een belangrijke toegangsbarrière zijn voor veel mensen die virtual reality headsets willen gebruiken, oplossingen zoals deze zullen ongelooflijk belangrijk zijn voor de toekomst van de technologie. Niet alleen zal het diegenen helpen die zich onmiddellijk misselijk voelen, het zal waarschijnlijk ook toestaan ​​dat anderen de headsets voor langere perioden zonder probleem gebruiken.

  • Dit zijn onze keuzes van de beste VR-headsets