VR-haptische feedback raakt een bakstenen muur, dankzij nieuwe technologische ontwikkelingen
NieuwsNog een dag, een andere potentiële VR-vooruitgang klaar om van de virtuele wereld een meer meeslepende, levensechte ervaring te maken.
Vandaag is het de beurt aan haptische feedback, met een onderzoeksteam van het Hasso Plattner Institute in Duitsland op zoek om VR meer meeslepend te maken met het gebruik van elektrische spierstimulatie.
Hoewel dit misschien bijzonder onaangenaam klinkt, is het volkomen veilig en kunnen gebruikers virtuele objecten voelen alsof ze echt zijn wanneer ze hun handen in de virtuele ruimte uitsteken..
Hoewel nuances nog moeten worden uitgewerkt, is het onderzoeksteam onder leiding van Dr. Patrick Baudisch erin geslaagd om hoofdtelefoons dragers zware voorwerpen te laten voelen alsof ze er echt waren, met behulp van gecontroleerde spierreacties in vier verschillende spiergroepen.
Door een reactie in de oppositiespieren te activeren voor een gewenste beweging, kan het een gevoel van gevoel en gewicht creëren in combinatie met VR-beelden.
VR-gewichtstoename
“Terwijl de getoonde gebruiker een virtuele kubus optilt, laat ons systeem de gebruiker het gewicht en de weerstand van de kubus voelen,” een blogpost rondom het onderzoek legt uit.
“Hoe zwaarder de kubus en hoe harder de gebruiker op de kubus drukt, des te sterker een tegenkracht die het systeem genereert.”
Dingen staan echter nog in de kinderschoenen, dus tenzij je blij bent een doos te dragen of interactie hebt met een muur die in het midden van je virtuele omgeving is geplaatst, zul je nog een tijdje te laat blijven.
Het is ook nog niet de meest naadloze technologie, met de nodige elektronische sleuven in een kleine rugzak die naast een traditionele VR-headset moet worden gedragen.
Dat is niet waar het lichaam dat elektronica versieren ook eindigt. De rugzak is vervolgens verbonden met een reeks sensoren die aan de armen van de drager zijn bevestigd om de spieren te controleren en te stimuleren.
Hoewel het momenteel enorm ongelegen, lastig en ongetwijfeld belachelijk duur is, zijn de mogelijkheden voor dergelijke technologie enorm.
Om de levensvatbaarheid van de technologie te bevorderen, test het onderzoeksteam momenteel zijn VR-vriendelijke haptische systemen in een paar gebruikersstudies.
Via digitale trends
- De beste VR-games die je nu kunt spelen