Invoering

Plezier hebben vereist niet echt een handleiding: drinken met vrienden, rocken op concerten en het eten van je lichaamsgewicht in ijs zijn mooie voorbeelden van activiteiten die bij je passen. Maar als het om VR gaat, zijn de dingen niet zo duidelijk, afgaand op opmerkingen van verschillende leidinggevenden en ontwerpers in de gaming-industrie onlangs.

De eerste kwam van Reggie Fils-AIme, directeur van Nintendo of America, die tegen Polygon zei dat het bedrijf niet in VR zou springen, omdat "het niet leuk is en niet sociaal, het is gewoon technologie." Unity Technologies CEO (en voormalige EA-baas) John Riccitiello was het er halverwege mee eens en vertelde TechRadar dat de VR-uitdaging ligt in het vinden van wat mensen leuk vinden, iets waarvan hij gelooft dat het niet zal gebeuren voordat de meerderheid van de mensen de vette hardware heeft die nodig is om headsets aan te zetten en games.

Ik ging naar Unity's jaarlijkse ontwikkelaarsconferentie in Amsterdam, Unite 2015, om een ​​eclectische mix van VR- en AR hardwarespellen voor hardware en software met de Unity-engine te proberen. De vraag is: welke bracht de funfactor? Klik vooruit om erachter te komen.

  • Unity CEO pleit voor games ARE art, wil Jurassic Park in VR
Vorige pagina 1 van 6 Volgende Vorige pagina 1 van 6 Volgende

1. Oculus Rift

De Oculus Rift, de zwaargewicht mededinger van de VR-wereld, werd gebruikt om een ​​atmosferisch first-person exploratie spel genaamd Pollen te demonstreren. In ontwikkeling door MindField-games in Finland was het veel leuker dan langzaam rondlopen in een kaal (maar erg mooi) ruimteschip heeft recht op.

Zetten op de Rift en uitbesteden met een koptelefoon was alsof je in een andere wereld stapt waar voorwerpen kunnen worden opgepakt, geobserveerd, geroteerd, geschud en gegooid. Nadat ik de bediening onder de knie had (een Xbox One-pad wordt gebruikt om rond te lopen), raakte ik snel bezig met het ondersteboven keren van broodroosters en het gooien van zoutvaatjes in een gootsteen, tot grote ergernis van de programmeur die me de weg wees..

In vijf minuten was het me gelukt om mijn hoogste score te halen uit een arcadespel ingebed in de scheepswand, foto's gemaakt van keukenapparatuur (en vervolgens de polaroids in de gootsteen gooiden voor een goede maatregel), een filmrol in een muurprojector gestoken om een ​​minuut-lange film te kijken en een elektronische krant op de muur te lezen. De onderdompeling was zo groot dat ik bijna van de stoel viel en een paar stappen in de game afliep. Het waren hoge stappen, OK?

Ik weet niet zeker of Pollen echt leuk was, of gewoon roman, maar ik weet dit: ik kan niet wachten om terug te keren.

Vorige pagina 2 van 6 Volgende Vorige pagina 2 van 6 Volgende

2. Samsung Gear VR

Meer van een technische demo dan een spel, de in Rococo van Brazilië gevestigde Black River Studios werd gebruikt om te pronken met de capaciteiten van de Samsung Gear VR. Lopend op een Samsung Galaxy S6, stortte het me in een zwart-wit, met silhouet gevuld herenhuis, een geïnspireerd door 18de-eeuwse kunst, volgens de programmeurs van de app.

Rococo was niet interactief (je kon alleen maar rondkijken), waardoor het meteen punten verliest op de TechRadar-fun-om-eter, maar de unieke visuele stijl liet zien dat je niet duizenden euro's of dollars hoeft te spatten VR-headset voor een visueel indrukwekkende, meeslepende ervaring. Betaalbare VR is hoogstwaarschijnlijk nog populairder dan de dure pc-dingen - kijk eens naar de populariteit van mobiel gamen als je twijfelt.

Vorige pagina 3 van 6 Volgende Vorige pagina 3 van 6 Volgende

3. Project Morpheus

De wachtrij voor Sony's demotent daalde amper twee dagen onder de 10 mensen, ofwel A.) cakes werden gratis weggegeven of B.) de Project Morpheus VR-koptelefoon bracht al het plezier naar het feest. De demo in kwestie was van Wayward Sky, een "point-and-look" -avonturenspel aan boord van een drijvend schip bewoond door delen van gestresste kippen.

Toen ik de wereld zag door de ogen van zijn hoofdpersonage, Bess, had ik vooral de taak om rond te kijken terwijl ik op een knop op de PS4-controller drukte om acties uit te voeren. Deze omvatten draaiende wielen, interactie met puzzelelementen of het geleiden van genoemd gevogelte door de lucht.

De camera wisselde tussen het eerste en het derde persoonsperspectief, afhankelijk van de scène, en het was niet verwonderlijk dat de first-person views het meest indruk maakten. Het vermogen om een ​​360-gradenomgeving te bekijken door rond te kijken om aanwijzingen te vinden en te communiceren met wat om je heen is, zou een genre kunnen inademen dat jaren geleden is uitgestorven met spellen als Monkey Island, Broken Sword en Grim Fandango..

Aan de andere kant, het uitkiezen van interessante punten met behulp van een gecentraliseerd draadkruis en de PS4-pad voelde een beetje onhandig. Dit zou ongetwijfeld worden verbeterd door de speler een PS Move-controller te geven om te gebruiken.

Vorige pagina 4 van 6 Volgende Vorige pagina 4 van 6 Volgende

4. Meta VR

Meta beschrijft zijn AR-headset als 'de meest geavanceerde augmented reality-interface' die mogelijk beschikbaar is, maar het is niet zo dat er veel in de buurt zijn. Wat nog belangrijker is, het bedrijf beweert dat het apparaat je in een 'real-life Tony Stark' kan veranderen, wat ongeveer net zo accuraat is als zeggen dat het plakken van een ballon van papier-maché aan je borst je een overtuigend ionenkanon oplevert.

Hoewel het een beetje omvangrijk en niet bijzonder comfortabel is, zou het, om eerlijk te zijn tegen de Meta 1 Developer Kit (een werk in uitvoering), enorm veel potentieel hebben als ontwikkelaars het eenmaal onder de knie hebben. Nadat ik twee lenzen achter het vizier had aangepast om goed te kunnen focussen, werd een 2D, vierkantvormige interface voor me de lucht in gestraald.

De eerste demo zag asteroïden in de leegte schieten. Ik zou ze kunnen vernietigen door mijn hand naar buiten te houden en naar hen te wijzen, wat enigszins ongemakkelijk was gemaakt door lag en een smal gezichtsveld - de vierkante interface voelde vrij klein aan tegen de enorme trefpuntmuur op de achtergrond.

In een andere demo pakte ik een satelliet uit de lucht, draaide mijn hoofd en plaatste het op de grond tussen mijn voeten, waardoor de echte wereld in feite een enorme desktop werd. Een derde demo liet me reiken en een automotor pakken om de verschillende onderdelen te zien die, hoewel nieuw, lichtjaren verwijderd waren van verbluffend.

Volgens Steven Feiner, Lead Advisor on Meta, hebben ontwikkelaars ook een door een vinger geleide doolhofgame gemaakt om mensen fysieke therapie op hun schouders te geven, terwijl een ander Meta-dragers de straat op stuurt om digitale objecten te vinden zoals ze waren in een een soort van VR-schattenjacht, die ongeveer een miljard keer leuker klinkt dan dan 2D-asteroïden aan het einde van mijn neus kietelen.

Vorige pagina 5 van 6 Volgende Vorige pagina 5 van 6 Volgende

5. zSpace Real World Virtual Reality

Plezier gaat niet alleen over headsets, of zelfs gaming, zoals het innovatieve AR-platform van zSpace liet zien. Nadat ik een funky (maar comfortabele) stereoscopische bril had gekregen en een dikke laser-aanwijspen had gekregen, was ik in staat elk voorwerp op te nemen in de virtuele werkruimte voor me. Als een virtuele trekstraal kon ik Scrabble-tegels manipuleren, een liniaal, cilinders en andere objecten, ze ronddraaiend om ze te doorzien en ze bovenop andere voorwerpen te plaatsen.

Aangedreven door AMD's professionele FirePro-graphics, is het platform gericht op virtueel leren, maar zou volgens zSpace ook op games kunnen worden toegepast. Interactief leren is een groeiende trend in het onderwijs, met apparaten als HP's Sprout die laten zien dat hands-on veel boeiender is dan dat studenten met een pen en papier gaan zitten. Ik vond het aanbod van zSpace zelfs nog intrigerender en veel leuker dan het gebruik van een toetsenbord en muis - en vooral papier.

Vorige pagina 6 van 6 Volgende Vorige pagina 6 van 6 Volgende
Aandelen