Waarom Microsoft een mobiel spelapparaat moet nagelen
NieuwsEind 2011 gaf PlayStation toe dat Xbox de huidige generatieoorlogen met een redelijke marge won - voornamelijk dankzij het populaire Xbox Live-platform en de toevoeging van de Kinect-accessoire die het meest veel indruk maakte op de Move-controllers van Sony.
Probeer het maar eens, Sony heeft gemengd succes met de PSP gehad, maar misschien niet op de manier zoals ze bedoeld waren. Buiten Japan heeft het grotendeels een beroep gedaan op de thuisbrouwmarkt die het als een draagbare console-emulator heeft gebruikt (en ook een fantastische console-emulator).
Er gaan al geruchten de ronde over een draagbare Xbox die te kampen heeft met de aanbiedingen van de PSP en Nintendo, hoewel Microsoft er zelf niet rechtstreeks op heeft gereageerd.
Het lijkt misschien een beetje gek om het in de wereld van quad-core smartphones te suggereren, maar als je de richting hebt gezien die fabrikanten zoals Nvidia en Razer opgaan in gaming-platforms (bijvoorbeeld Project Shield), is het duidelijk dat er nog steeds een duidelijke markt is voor mobiele gaming-handhelds - als ze de juiste balans tussen product en prijs kunnen vinden.
Nvidia's Project ShieldTe voorzichtig?
Sinds de gemengde fortuinen van de Zune-hardware hebben ze gekozen voor de aantoonbaar voorzichtiger manier om Xbox Live op het Windows-platform te binden. Helaas is de selectie van games die beschikbaar is voor mobiel niet helemaal hetzelfde als de uitstekende selectie die beschikbaar is op de volledige console.
iOS heeft sinds het begin kwaliteitsgames gehad en Android heeft weinig problemen gehad door recentelijk meer topontwikkelaars aan te trekken, maar het Microsoft-platform blijft achter, wat gezien zijn sterke Xbox-erfgoed gek lijkt.
Microsoft wil dat je gelooft dat de Surface en Xbox SmartGlass deel uitmaken van hun huidige antwoord op deze problemen van het maken van door Windows aangedreven apparaten hun mededinger voor alle speciale handheld gaming-hardware en in zekere mate kunnen ze nog worden gelijk gegeven.
De combinatie hiervan en Xbox Live kon wees de juiste route om te nemen, aangezien de verkoop van smartphones en tablets domineert in elke andere categorie die er is. Typ 'Microsoft Xbox handheld' in bij Google en een advertentie voor de Windows powered Surface-tablet is je eerste resultaat - maak je huidige positie vrij duidelijk.
Veel mensen zouden nog steeds erg enthousiast zijn over een goede gaming-handheld van Microsoft.
Anderen proberen het
Hoewel touchscreens hun plaats hebben in casual gaming, toont de opwinding rondom Project Shield op CES 2013 dat veel mensen nog steeds de voorkeur geven aan fysieke interactie in plaats van de minder nauwkeurige jabs die zelfs het beste scherm biedt. Microsoft hoopt hopelijk veel interesse in projecten zoals deze en de Razer Edge.
Het is misschien niet zo draagbaar als het clamshell-ontwerp van Nvidia, maar in navolging van de Edge is een veel realistischere route die Microsoft met minimale inspanning naar beneden zou kunnen halen om gebruikers naar het Surface-platform te halen, terwijl het merk Xbox echt mobiel en niet verwarrend is met nog een nieuw stuk hardware.
Razer's Edge-conceptHet grootste probleem bij het nemen van deze route is de prijs van alles; een struikelblok dat misschien een te grote hindernis is voor de tablet van Razer.
De Surface Pro raakt gewoon de winkels. Wat, als je de toevoeging van gamingaccessoires overweegt, gewoon te veel is voor de meeste gamers die op zoek zijn naar een handheld - deze klanten zouden eerder geneigd zijn om te gaan werken voor een high-spec laptop.
Wat betreft de Surface RT, het heeft zeker een handige processor die zijn waarde heeft bewezen voor gaming op de Nexus 7, maar kan Microsoft echt dezelfde prestaties krijgen als Windows RT zoveel meer tijd van die processor nodig heeft dan Android? We zijn nog steeds niet zeker - en de consumenten zijn ook niet aan het beoordelen op basis van de meeste verkoopprojecties.