Waarom Parasol Stars de meest verslavende platformer van de jaren 90 was
NieuwsParasol Stars was de opvolger van de goed ontvangen Amiga-platformer Rainbow Islands. in 1992 was het grote debat voor Amiga Power of deze follow-up moet worden herzien in de schaduw van dat spel. Het bleek dat de follow-up van Ocean langer, beter en veel bevredigender was, waardoor er over de hele linie hoge beoordelingscijfers behaald werden.
Parasol sterren
- Spel: Parasol Stars
- Uitgever: Ocean
- Auteurs: Mick West (coding), Don McDermott (graphics), Matthew Cannon (muziek)
- Prijs: £ 25,99
- Release: Nu verkrijgbaar
Het is hier eindelijk! Man de barricades, lat de luiken af, koppel de mainbrace, niemand komt hier levend uit! Tijd voor een aantal (serieuze) evaluaties ...
Parasol Stars is de derde game in de Bubble Bobble-serie, voorafgegaan door Bubble Bobble (uiteraard) en Rainbow Islands, de huidige Amiga Power-keuze als Beste Amiga-spel aller tijden. En dat is de achtergrond die je krijgt, want eerlijk gezegd hebben alle drie de spellen zulke dwaze, dodig vertaalde Japanse verhaallijnen dat het een totale verspilling van ruimte zou zijn om hier in te gaan. Laten we in plaats daarvan meteen beginnen met de kernel - is dit spel beter dan Rainbow Islands of wat?
- Bekijk de rest van de PC Gaming Week-dekking
Nee. Daar ga je, een vrij revolutionair concept, toch? Sommigen van jullie denken misschien: "Hij heeft zijn beste kaart gevaarlijk weggegooid vroeg in de recensie Brian daar, dit is een beoordeling van 1200 woorden en het zal 110 procent inspanning nodig hebben als hij de menigte tot het einde geïnteresseerd zal houden" , maar waar het hier om gaat is, ondanks dat wat iedereen in de wereld (inclusief ons) heeft gezegd, maakt het niet echt uit hoe groot deze vergelijking is met Rainbow Islands.
Welnu, het doet een beetje, al was het alleen maar omwille van het argument, maar het belangrijkste is verreweg - en vergeef me als ik hier duidelijk zeg - hoe goed een spel het op zich is. De beste pedigree ter wereld betekent niets als het gewoon is om een middelmatige cash-in te verkopen (Gauntlet 3), net zoals de slechtst denkbare achtergrond nog steeds een all-time klassieker kan produceren (The Blues Brothers).
Dus vergeet de geschiedenis. Vergeet Rainbow Islands. Vergeet Bubble Bobble. Vergeet de hype. Vergeet je eigen naam als je wilt, maar laten we een koude, harde blik werpen op Parasol Stars - de game.
Oh nee! Het is hypocrisie alert!
Oké, dus ik weet dat ik net zei 'vergeet Bubble Bobble', maar het onvermijdelijke eerste dat opvalt als je Parasol Stars begint te spelen, is hoe het net als zijn illustere ouder het is. Enkele schermen (voor het grootste deel een paar niveaus horizontaal een beetje schuiven), massa's slechteriken in vaste formaties en vaak heel veel bubbels die rondzweven met wapens die direct uit het originele spel zijn getild. De bewegingen van de nasties zijn ook merkbaar vergelijkbaar, zweefvliegende, springerige, springerige soorten dingen, en ze delen zelfs dezelfde eigenschap om 'boos' te worden als je ze voor de helft moordt en ze dan laat herstellen voordat je het karwei hebt afgemaakt.
Gameplay-wise heb je hetzelfde doel, gewoon alles op elk niveau doden en doorgaan naar de volgende, verstandig gebruik maken van Bubble Bobble-achtige power-ups en bonussen die schijnbaar (maar bijna zeker niet, zoals een Rainbow Islands lijken liefhebber zal je vertellen) willekeurig rond het scherm.
Misschien is een goede vergelijking om op dit punt te maken met Switchblade en Switchblade II - in dat geval werd een eenvoudig arcadespel gevolgd door een vervolg dat het stijlquotiënt met enkele honderden percenten ophief en het ontwerp bijna tot in de perfectie verfijnde zonder echt te veranderen het een aanzienlijk bedrag. (En, het originele Switchblade was ook overschat, maar laten we daar niet op ingaan ...)
Stap terug in de tijd, Dr. Wells
In veel opzichten is Parasol Stars dus een stap achteruit (althans in designtermen). Maar toen, zoals we eerder bespraken, dus wat? Het is nog steeds, het kan niet worden ontkend, een uitstekend spel. Persoonlijk gaf ik niet om Bubble Bobble als een spel voor één speler, maar dit is enorm speelbaar in de solomodus, met hetzelfde gemak en instinctieve controle als een van de sterkste punten van Rainbow Islands.
Niet dat de versie voor twee spelers niet geweldig is, sterker nog, het is een van de beste die ik ooit heb gezien. De interactie tussen de personages is geïnspireerd en voegt een hele nieuwe dimensie toe aan het spel, of de twee spelers het uitvechten (bonussen stelen, elkaar met wapens slaan of zelfs elkaar oppakken en het andere personage gebruiken als munitie om te gooien) bij de slechteriken) of meewerken aan zelfs de kansen door power-ups te delen, je broer te redden van slechteriken of zelfs je parasol te gebruiken als platform om de andere speler een boost te geven aan een verder onbereikbare bonus of gebied van het scherm.
Het cruciale verschil tussen deze en Bubble Bobble is echter dat je niet het gevoel hebt dat je de helft van het plezier mist als je alleen Parasol Stars speelt.
Dus na die nette ideologische backflip, wat blijven we achter? Een geweldige game? Zeker. Een waardig vervolg? Ongetwijfeld. Een baanbrekende, levensveranderende, grensverleggende, transcendentale game-ervaring? Bang van niet.
Parasol Stars is een fabuleus, klein arcadespel, en dat is zover als het gaat. Je zou kunnen beweren dat dat alles is wat je ooit zou kunnen verwachten, en misschien heb je gelijk, maar in het afgelopen jaar heb ik veel games gespeeld die me meer hebben geraakt dan deze en misschien heb ik de echte reden weg door het 'klein' te noemen. Van alle dingen die ik van Parasol Stars verwacht had, was een gevoel van 'grootheid' waarschijnlijk het belangrijkste, en het heeft het niet echt.
Begrijp me alsjeblieft niet verkeerd, ik vind deze game heel leuk, maar aan het eind van de dag moet het als de geringste teleurstelling ten onder gaan.
- Beoordeling: 88%
- Bovendeel - Arcade speelbaarheid, maar met enige echte diepte als je er hard genoeg naar kijkt. Directe aantrekkingskracht, maar een blijvende uitdaging. Technisch en esthetisch bijna onmogelijk te bekritiseren, en de modus voor twee spelers is echt inspirerend.
- Downers - Heeft niet zoiets als dezelfde verslavende hook als Rainbow Islands - het is mooi om te spelen, maar je zult er geen problemen mee hebben om jezelf eraf te scheuren.
- De bottom line - Dat het misschien niet helemaal voldoet aan onze verwachtingen is onze eigen fout in plaats van die van Ocean of de programmeurs, maar begrijp niet het verkeerde idee - dit is een prachtig arcadespel, helemaal bovenaan. de competitie naast Rodland en al de rest, maar het is gewoon niet helemaal de universum-beater waar je op hoopte. Je zou een dwaas zijn om het niet te kopen.