Waarom de PC-gaming-renaissance geweldig is voor alle gamers
NieuwsNu de Xbox One en PS4 hun tweede verjaardag naderen, zou je denken dat elke game-ontwikkelaar in de rij staat om nieuwe titels voor consoles te maken - en dit is waar, gedeeltelijk.
Het laatste GDC State of the Industry-rapport, uitgebracht op 15 januari, toont het aantal videogame-ontwikkelaars dat werkt op Xbox One en PS4 ongeveer verdubbeld in 2014 tot respectievelijk 22% en 26% sinds 2013. Maar verder gaan we naar de getabelleerde nummers van meer dan 2000 deelnemers uit de industrie die deelnamen aan de GDC 2014 onthullen pc-ontwikkeling nog steeds een lange voorsprong op consoles bij 56%.
- Bekijk de rest van de PC Gaming Week-dekking
Het aantal pc-games is niet alleen groter dan het percentage titels dat momenteel wordt ontwikkeld voor zowel de Xbox One als de PS4, het groeit nog steeds met 3% in vergelijking met vorig jaar.
Gaming-pc's blijven een belangrijk onderdeel van ons digitale levenPC is koning
Ondanks meerdere proclamaties van zijn dood, is PC-gaming midden in een aanhoudende renaissance. Er zijn meer games, en een gevarieerde selectie, dan ooit aankomend voor computers.
Consoles spelen nog steeds een grote rol in gaming, het is gewoon niet de leidende. Van hetzelfde blok van 2000 enquêteurs verwacht slechts 29% hun volgende spel naar de PS4 te brengen, terwijl 24% van de respondenten verwacht dat het op Xbox One zou landen.
Mobiel is ook nog steeds een belangrijke factor, zelfs als het aantal een beetje afneemt. 50% procent van de respondenten zei dat hun huidige project zal worden uitgebracht op smartphones of tablets, minder dan de 52% die een jaar eerder is bevestigd.
Of de pc nu wordt gestapeld op consoles of smartphones, het is nog steeds het regerende platform, volgens de enquête meldt 56% van de respondenten dat hun huidige game op pc zal worden uitgebracht. Dit is waarom dit een goede zaak is voor alle spelers en videogames als een kunstvorm.
Diversiteit in games
De pc is met gemak het grootste thuis voor games geworden dankzij gevestigde digitale markten zoals Steam, EA's Origin en Good Old Games. Meer recentelijk is er een golf van crowdfunded-titels verschenen met de hulp van Patreon en KickStarter en ook van Steam's Greenlight-initiatief.
Deze vrijheid heeft ertoe bijgedragen dat de pc een vruchtbaar creatief platform is geworden voor veel meer games die nooit een thuis op consoles zouden hebben gevonden. Vorig jaar zagen we een litanie van experimentele games op de pc, van het breinbrekende avontuur van Jazzpunk tot de dansende-roguelike hybride, Crypt of the Necrodancer. Hearthstone en DoTA (evenals andere MOBA's) veranderden in ongelooflijk populaire verschijnselen die als eerste op de pc startten, zorgden voor een opleving in de e-sportwereld en breiden zich nu uit naar mobiel gamen.
Het laissez-faire karakter van het pc-platform heeft het mogelijk gemaakt tot meer tot nadenken stemmende spellen. Er zijn maar weinig consolegames die een serieus onderwerp raken, terwijl pc-titels zoals That Dragon, Cancer, het verhaal vertellen van een vader met een terminaal ziek kind; and Gone Home, dat raakt aan homoseksualiteit. Ook diepgaande games als This War of Mine verkent de moraal met burgers die midden in een oorlog zijn gevangen.
Dat is slechts het topje van de ijsberg. De pc is het ideale huis geworden voor een litanie van interessante titels, waaronder Goat Simulator, The Vanishing van Ethan Carter, Kerbal Space Program en 2013's Papers Please.
Opmerking van de uitgever: We hebben oorspronkelijk verklaard dat de Xbox One en PS4 hun derde verjaardag naderden, terwijl ze in werkelijkheid dit jaar voor de derde keer op E3 verschijnen. We hebben de fout gecorrigeerd en hebben dit verhaal bijgewerkt.