Waarom we enthousiast moeten zijn over Kinect SDK
NieuwsIk reinig momenteel kleverige vingerafdrukken van mijn plasma-tv en het is allemaal de schuld van Kinect.
Weet je, ik heb recent voor mijn twee jaar oude nichtje en driejarige neefje gezorgd en besloten dat het de perfecte tijd zou zijn om de plastic zegel op een stoffig oud exemplaar van Kinectimals die zat te wachten op wat aandacht.
Lees meer: Optoma HD27e Full HD-projector
Ik zal gelijk met je zijn, het is geen geweldig spel, en het wordt nog erger gemaakt door het feit dat de Kinect-sensor * echt * niet houdt van twee kinderen met heel weinig ruimtelijk bewustzijn die willens en wetens zwaaien en proberen om Boo het sneeuwluipaardjong te strelen.
En toch, ondanks dat ze snel verveelden van de games - gegooid bij kinderen van een paar jaar ouder - vonden ze het beiden heel goed mogelijk om (enigszins lukraak) te manipuleren wat er op het scherm gebeurde.
Zelfs voor een heel klein kind is bewegen om een actie ergens anders te veroorzaken heel snel logisch, praten om een reactie te krijgen is logisch. En het is moeilijk om dit in actie te zien en niet een idee te krijgen van het soort computerbesturing dat deze kinderen in de komende jaren aan hun kinderen zullen tonen..
Kinect is een fenomenaal succes voor Microsoft geweest; en hoewel velen bereid zijn om de innovatie af te schrijven in de complexe bewegings- en stemsensor ("we hebben het geprobeerd en het verworpen," snuffelden rivalen) is wat het vertegenwoordigt echt spannend.
De vroege Kinect-spellen zijn eerlijk gezegd vrij alledaags, en nemen de meest elementaire voorschriften van de sensortechnologie en passen lessen toe die door ontwikkelaars op de Wii zijn geleerd.
Maar de onvolkomenheden lijken grotendeels te zijn in de implementatie van de technologie in plaats van de technologie op zich, en de komst van een SDK voor Kinect voor Windows belooft spannende tijden te brengen.
Muis leeft
In de afgelopen 10 jaar heb ik verschillende stukken ter verdediging van de muis geschreven, erop wijzend dat, als een Minderheidsverslag stijl UI wordt over het algemeen aangenomen, artsen over de hele wereld zouden ons behandelen voor UIShoulder en de rechtbanken die zich bezighouden met rechtszaken voor onopzettelijke hoofdschade aan iedereen die voorbij de computergebruikers loopt.
Ook Voice heeft enorme beperkingen, niet het minst dat niemand van ons echt zou willen werken in een open kantoor, luisterend naar Deidre van marketing proberend om vocaal een Excel-spreadsheet in te vullen.
Het is echter te gemakkelijk om sniff te zijn over de nieuwe besturingsmechanismen door ze allemaal afzonderlijk te bekijken in plaats van in een harnas met elkaar.
Zoveel als gamers niet bereid zijn om hun joysticks op te geven, zijn werknemers nog lang niet klaar om hun muis op te geven.
Maar er zijn tijden, en deze tijden breiden zich uit met nieuwe technologie, wanneer integratie van verschillende besturingsmechanismen nuttig is en, eerlijk gezegd, een beetje opwindend om te overwegen.
Jarenlang zogenaamde spraakbesturing van mobiele telefoons (CALL !!!! JOHN !!!! 'Don opbellen') heeft ons allemaal terecht cynisch gelaten over spraakbesturing, en motion control-games hebben ons veel bewuster gemaakt van hoe lag beweging en actie kunnen frustreren.
Toch verbeteren deze technologieën snel; Gepassioneerden zoals Google praten spraakbesturing als de toekomst, net als beroemdheden als Bill Gates en Steve Jobs.
Levensintegratie
En bewegingscontrole, zoals in een computer die je beweging voortdurend controleert op aanwijzingen over wat we eigenlijk willen doen, en ook om opdrachten te interpreteren, zal een enorme stap zijn naar meer zinvolle integratie van technologie in ons leven.
De Kinect is slechts een voorbeeld van een vroege verkenning van deze gebieden; het vertegenwoordigt niet het ware gezicht van natuurlijke controle net zo min als de ruimte-sized, door ponskaart bestuurde oude computers een iPad vertegenwoordigen.
Het is slechts een vroege en opwindende stap op weg naar een heldere nieuwe wereld; een wereld waarin de manier waarop we omgaan met machines intuïtiever, natuurlijker en minder hinderlijk is om een computer te laten begrijpen wat we willen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Vond dit leuk? Kijk dan in Kinect gehackt in geautomatiseerde winkelwagentje
Meld u aan voor de gratis Week in Tech-nieuwsbrief van TechRadar
Ontvang de populairste technische verhalen van de week, plus de meest populaire recensies die rechtstreeks in je inbox worden bezorgd. Meld u aan op http://www.techradar.com/register
Volg TechRadar op Twitter * Vind ons op Facebook